noxq

China
En FACEIT desde 2016 160 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega noxq?

Rating 1,04 (de 110 matches) K/R 0,71 ADR 76,5 de 160 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 50 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 110 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−10 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+3 p. p. · Ø 22 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 58 %+8 p. p. · Ø 50 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 61 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 49 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 3,8 %−0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 34 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 23 %
4K y aces 21x 4K, 0 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 60 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,28−0,01 · Ø 0,29 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −355

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −120 ELO
45 partidas · 38 % de winrate
En Nuke −90 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −5 ELO, winrate 43 %
Los sábados −63 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde noxq en el 1.º match del día: −120 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 38 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 160 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Anubis30
57 % mejor que 65 %
0,69 mejor que 24 %
76,7 mejor que 25 %
1,00 mejor que 37 %
56 % de 72 duelos mejor que 73 %
33 % de 9 situaciones mejor que 37 %
Dust 229
38 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 25 %
72,9 mejor que 12 %
1,00 mejor que 36 %
38 % de 61 duelos mejor que 3 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Nuke27
56 % mejor que 55 %
0,76 justo en el promedio
83,8 mejor que 56 %
1,07 mejor que 53 %
62 % de 52 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Inferno26
54 % mejor que 49 %
0,71 mejor que 33 %
75,9 mejor que 20 %
1,05 mejor que 47 %
57 % de 56 duelos mejor que 69 %
9 % de 11 situaciones mejor que 4 %
Cache22
64 % -
0,75 -
79,5 -
1,09-
51 % de 102 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Mirage14
36 % -
0,74 -
74,3 -
1,08-
65 % de 26 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Ancient12
25 % -
0,62 -
66,7 -
0,94-
40 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noxq

En 160 matches, noxq promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,5; el rating de los 110 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 45 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde noxq es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+119 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −355. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 39 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.