noxq
¿Cómo juega noxq?
Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).
Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.
Entry
PromedioPrimera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).
Clutch
Promedio29 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).
Armas y aim
Promedio58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).
Impacto
Promedio2,1 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,3).
Utility y deaths
PromedioMurió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.
Evolución
Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELOAgo a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.
Kills por ronda (K/R)
Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,69). Apenas por debajo del promedio (0,74).
Rating, 1,00 es un match promedio
Mejor mes: julio 2026 con 1,12. Últimos 3 meses: 1,04 (al inicio 1,05). Apenas por encima del promedio (1,03).
Daño por ronda (ADR)
Mejor mes: julio 2026 con 80,8. Últimos 3 meses: 77,8 (al inicio 74,8). Ligeramente por debajo del promedio (80,7).
Porcentaje de kills por headshot
Mejor mes: junio 2026 con 61 %. Últimos 3 meses: 55 % (al inicio 62 %). Claramente por encima del promedio (50 %).
Matches ganados (winrate)
Mejor mes: junio 2026 con 57 %. Últimos 3 meses: 48 % (al inicio 51 %). Ligeramente por debajo del promedio (50 %).
Mejor mes: julio 2026 con 2.920. Últimos 3 meses: 2.474 (al inicio 2.829).
Rondas con first kill
Mejor mes: septiembre 2026 con 9 %.
Clutches 1v1 ganados
Mejor mes: septiembre 2026 con 31 %.
Patrones
De los últimos 160 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.¿Dónde se pierde ELO?
Donde más ELO pierde noxq en el 1.º match del día: −120 ELO, 38 % de winrate
Récords e hitos
de los matches registrados- Más kills en una partida: 38 · Cache
- Rating más alto en un match: 2,05 · Inferno
- Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Inferno
Mapas en detalle
de los últimos 160 matchesComparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.
Así juega noxq
En 160 matches, noxq promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,5; el rating de los 110 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 22 matches. En 45 de 110 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 21x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde noxq es en el 1.º match del día (−120 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+119 ELO, winrate 54 %). El 3.º match del día va mejor: 56 % de winrate, −82 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −3 p. p., ELO −355. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 39 %, balance de ELO −34.
Cómo leer los valores
Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.
p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.
- Rondas con first kill
- Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
- Entry duels ganados
- Porcentaje de entry duels ganados.
- Clutches 1v1 ganados
- Porcentaje de 1v1 ganados.
- Clutches 1v2 ganados
- Porcentaje de 1v2 ganados.
- Kills de clutch por match
- Kills como último con vida, en promedio por match.
- Porcentaje de headshots
- Porcentaje de kills por headshot.
- Porcentaje de kills con AWP
- K/D
- Kills por death en todos los matches del periodo.
- Rondas con 2K
- Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
- Rondas con 3K
- Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
- MVPs por match
- MVPs de ronda en promedio por partida.
- Utility efectivo
- Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
- Daño de utility por ronda
- Daño por HEs y molotovs por ronda.
- Enemigos flasheados por ronda
- Promedio de enemigos flasheados por ronda.
- Rondas con muerte
- Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
- Variación
- Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
- Consistencia
- En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
- Kills con pistola por match
- Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.