novski-

Australia
En FACEIT desde 2017 132 matches registrados 12 partidas en 30 días
ELO
2.658
Pico de ELO en los matches registrados: 2.718
Rango OCE ▲ 36 puestos
#167
Australia #91 en Australia
30 días · antes #203 · mejor #158
Última actualización:

¿Cómo juega novski-?

Rating 1,16 (de 112 matches) K/R 0,82 ADR 88,2 de 132 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 79 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 7 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (57 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.449 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 62 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−11 p. p. · Ø 12 % mejor que 6 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 132 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 15,9 %+2,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 66 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 73 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 57 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 64 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 63 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +293
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,8
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses sin cambios en 0,82. Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 132 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −51 ELO
21 partidas · 57 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −16 ELO, winrate 47 %
Los martes −70 ELO, winrate 54 %

Donde más ELO pierde novski- en el 3.º match del día: −51 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,04 · Anubis
  4. Más kills en una partida: 40 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 132 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % mejor que 80 %
0,81 mejor que 77 %
86,3 mejor que 72 %
1,20 mejor que 87 %
56 % de 108 duelos mejor que 74 %
27 % de 11 situaciones mejor que 18 %
Mirage28
64 % mejor que 89 %
0,74 mejor que 44 %
82,6 mejor que 56 %
0,99 mejor que 29 %
45 % de 115 duelos mejor que 14 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Ancient27
70 % mejor que 93 %
0,90 mejor que 95 %
95,2 mejor que 94 %
1,26 mejor que 95 %
52 % de 122 duelos justo en el promedio
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Anubis18
61 % mejor que 75 %
0,87 mejor que 93 %
93,7 mejor que 94 %
1,22 mejor que 91 %
53 % de 57 duelos mejor que 56 %
71 % de 7 situaciones mejor que 96 %
Inferno18
50 % mejor que 27 %
0,81 mejor que 64 %
87,0 mejor que 60 %
1,15 mejor que 65 %
56 % de 89 duelos mejor que 59 %
38 % de 8 situaciones mejor que 47 %
Cache7
57 % -
0,82 -
88,1 -
1,18-
50 % de 30 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,69 -
74,9 -
1,06-
50 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega novski-

En 132 matches, novski- promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 88,2; el rating de los 112 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Rating con 1,16. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 31 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 27 matches. En 63 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 23 quedó por debajo de 0,90. En 57 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,24. Donde más ELO pierde novski- es en el 3.º match del día (−51 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+82 ELO, winrate 61 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +5 p. p., ELO +293. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, Rating alrededor de 1,15, ADR alrededor de 87,8. Últimos 30 días: 12 matches, winrate 50 %, balance de ELO +70.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.