novik-_

Ucrania
En FACEIT desde 2023 313 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▼ 24
3.278
Pico de 30 días: 3.392
Rango EU ▼ 425 puestos
#2.707
Ucrania #180 en Ucrania
30 días · antes #2.282 · mejor #1.600
Última actualización:

¿Cómo juega novik-_?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,5 de 313 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 313 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (268 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 42 %0 p. p. · Ø 42 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 63 %+10 p. p. · Ø 53 % mejor que 95 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 11 en 313 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 54 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 64x 4K, 7 aces en 268 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 93 %
Daño de utility por ronda 5,0+1,1 · Ø 3,9 mejor que 82 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,13 · Ø 0,32 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 27 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +73
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,85). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 313 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −11 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
En el 1.º match del día −9 ELO
82 partidas · 46 % de winrate
Los martes −61 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde novik-_ en Dust 2: −11 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 313 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % mejor que 33 %
0,74 mejor que 39 %
81,4 mejor que 45 %
1,02 mejor que 34 %
49 % de 453 duelos mejor que 28 %
52 % de 46 situaciones mejor que 85 %
Ancient74
53 % mejor que 41 %
0,81 mejor que 74 %
86,8 mejor que 72 %
1,13 mejor que 72 %
54 % de 416 duelos mejor que 59 %
38 % de 39 situaciones justo en el promedio
Dust 252
50 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 73 %
83,4 mejor que 56 %
1,12 mejor que 64 %
54 % de 241 duelos mejor que 58 %
31 % de 26 situaciones mejor que 28 %
Anubis47
49 % mejor que 28 %
0,82 mejor que 78 %
86,2 mejor que 72 %
1,17 mejor que 81 %
56 % de 237 duelos mejor que 70 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Inferno34
50 % mejor que 15 %
0,79 mejor que 55 %
81,2 mejor que 36 %
1,13 justo en el promedio
49 % de 175 duelos mejor que 15 %
61 % de 18 situaciones mejor que 89 %
Cache17
59 % justo en el promedio
0,73 mejor que 24 %
79,9 mejor que 26 %
1,01 mejor que 19 %
40 % de 100 duelos mejor que 2 %
25 % de 4 situaciones mejor que 19 %
Nuke3
33 % -
0,60 -
63,9 -
0,82-
46 % de 13 duelos -
100 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega novik-_

En 313 partidas, novik-_ promedia 0,78 de K/R, 83,5 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 95 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 59 % de winrate en 17 matches. En 156 de 313 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 100 quedó por debajo de 0,90. En 268 matches con valores detallados: 64x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde novik-_ es en Dust 2 (−11 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+164 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +164 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +73. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshots −2 p. p., Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 50 %, balance de ELO +23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.