novfps

Rumania
192 matches registrados 10 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega novfps?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 77,0 de 192 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 192 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (135 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 44 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,00 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 65 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,3 %−0,3 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mejor que 10 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 135 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 41 %+7 p. p. · Ø 34 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,3 · Ø 4,0 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,13 · Ø 0,31 mejor que 14 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,9
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −423

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,79. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,70). Ligeramente por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 192 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −274 ELO
63 partidas · 46 % de winrate
En el 4.º match del día −117 ELO
25 partidas · 28 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +4 ELO, winrate 42 %
Los jueves −109 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde novfps en Mirage: −274 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 192 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
46 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 29 %
76,6 mejor que 23 %
1,00 mejor que 31 %
51 % de 261 duelos mejor que 42 %
33 % de 36 situaciones mejor que 33 %
Dust 244
57 % mejor que 65 %
0,74 mejor que 43 %
80,4 mejor que 43 %
1,03 mejor que 39 %
60 % de 154 duelos mejor que 87 %
59 % de 22 situaciones mejor que 92 %
Ancient37
49 % mejor que 33 %
0,71 mejor que 28 %
77,0 mejor que 23 %
0,95 mejor que 17 %
49 % de 140 duelos mejor que 32 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Anubis30
53 % mejor que 47 %
0,69 mejor que 20 %
75,2 mejor que 16 %
0,94 mejor que 14 %
49 % de 134 duelos mejor que 31 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
49 % de 57 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache3
33 % -
0,79 -
77,0 -
1,06-
67 % de 12 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,66 -
74,9 -
0,92-
53 % de 15 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega novfps

En 192 partidas, novfps promedia 0,71 de K/R, 77,0 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 41 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,99. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 44 matches. En 70 de 192 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 135 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde novfps es en Mirage (−274 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+275 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +6 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,9. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −423. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 40 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.