notung

Reino Unido
81 matches registrados 19 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega notung?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 de 81 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,54 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 60 %
Distribución de rating de 81 partidas
sobresaliente desde 1,80 16 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 6. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 6. Más first kills por match que el promedio en el nivel 6.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (59 matches).

Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 96 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

31 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 31 %−8 p. p. · Ø 39 % mejor que 16 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 70 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,17 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %+2 p. p. · Ø 45 % mejor que 60 %
Porcentaje de kills con AWP 24 %+14 p. p. · Ø 10 % mejor que 92 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 5 en 81 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 15,5 %+2,5 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 5,9 %+2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 99 %
MVPs por match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 59 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 26 %−9 p. p. · Ø 35 % mejor que 7 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 33 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,02 · Ø 0,26 mejor que 49 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 81 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −17 ELO
33 partidas · 39 % de winrate

Donde más ELO pierde notung en Mirage: −17 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 81 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % mejor que 15 %
0,90 mejor que 98 %
93,8 mejor que 97 %
1,27 mejor que 98 %
59 % de 167 duelos mejor que 94 %
27 % de 26 situaciones mejor que 24 %
Dust 217
47 % mejor que 40 %
0,76 mejor que 74 %
83,8 mejor que 79 %
1,07 mejor que 80 %
60 % de 77 duelos mejor que 94 %
50 % de 10 situaciones mejor que 82 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
90,9 -
1,14-
62 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,83 -
88,7 -
1,08-
60 % de 47 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno7
86 % -
0,87 -
89,0 -
1,25-
50 % de 38 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,70 -
71,8 -
1,01-
35 % de 31 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega notung

En 81 partidas, notung promedia 0,84 de K/R, 89,0 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,9 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 6. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 18,0 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 47 % de winrate en 17 matches. En 39 de 81 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 59 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,33. Donde más ELO pierde notung es en Mirage (−17 ELO, winrate 39 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,05, ADR +4,9, ELO +136. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 42 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.