notiny

Hungría
En FACEIT desde 2026 411 matches registrados 180 partidas en 30 días
ELO ▲ 297
3.684
Pico de 30 días: 3.710
Rango EU ▲ 227 puestos
#510
Hungría #8 en Hungría
30 días · antes #737 · mejor #326
Última actualización:

¿Cómo juega notiny?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 84,2 de 411 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 64 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 411 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría
3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (55 %).

Rondas con first kill 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 58 %+3 p. p. · Ø 55 % mejor que 74 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 80 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 83 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 43 %−10 p. p. · Ø 53 % mejor que 11 %
Porcentaje de kills con AWP 35 %+21 p. p. · Ø 14 % mejor que 91 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 7 en 411 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,6 %).

Rondas con 2K 14,8 %+0,2 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 52 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,5 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 62 %
MVPs por match 2,7+0,1 · Ø 2,6 mejor que 56 %
4K y aces 83x 4K, 3 aces en 411 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 2,1−1,8 · Ø 3,9 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,11 · Ø 0,35 mejor que 17 %
Rondas con muerte 66 %−4 p. p. · Ø 70 % mejor que 80 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
Si notiny está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 411 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,87
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,87.

Patrones

De los últimos 411 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −107 ELO
35 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −54 ELO
102 partidas · 58 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −123 ELO, winrate 37 %
Los domingos −93 ELO, winrate 51 %

Donde más ELO pierde notiny en Anubis: −107 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 3,23 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 38 · Nuke
  3. 250.ª partida registrada · Dust 2
  4. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 411 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage190
55 % mejor que 38 %
0,85 mejor que 70 %
86,4 mejor que 49 %
1,20 mejor que 71 %
58 % de 884 duelos mejor que 67 %
45 % de 113 situaciones mejor que 70 %
Dust 2102
58 % justo en el promedio
0,81 mejor que 53 %
85,6 mejor que 48 %
1,17 mejor que 59 %
58 % de 543 duelos mejor que 66 %
30 % de 63 situaciones mejor que 24 %
Anubis35
51 % mejor que 28 %
0,80 justo en el promedio
84,9 mejor que 45 %
1,13 justo en el promedio
62 % de 170 duelos mejor que 85 %
29 % de 21 situaciones mejor que 25 %
Nuke26
69 % mejor que 90 %
0,85 mejor que 81 %
86,6 mejor que 69 %
1,28 mejor que 93 %
64 % de 135 duelos mejor que 96 %
44 % de 45 situaciones mejor que 62 %
Ancient21
48 % mejor que 18 %
0,63 mejor que 1 %
64,8 mejor que 1 %
0,92 mejor que 3 %
45 % de 86 duelos mejor que 6 %
36 % de 14 situaciones mejor que 40 %
Cache16
63 % -
0,83 -
84,6 -
1,24-
52 % de 64 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Inferno9
89 % -
0,64 -
72,2 -
1,04-
51 % de 43 duelos -
56 % de 18 situaciones -
Vertigo7
86 % -
0,67 -
72,5 -
0,98-
54 % de 39 duelos -
50 % de 18 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega notiny

En 411 partidas, notiny promedia 0,81 de K/R, 84,2 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 17,2 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 69 % de winrate en 26 matches. En 226 de 411 matches el rating fue de 1,10 o más (55 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 411 matches con valores detallados: 83x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde notiny es en Anubis (−107 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+185 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +174 ELO. Últimos 30 días: 180 matches, winrate 56 %, balance de ELO +159.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.