notakuru

Corea del Sur
En FACEIT desde 2020 141 matches registrados 15 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega notakuru?

Rating 1,10 (de 97 matches) K/R 0,79 ADR 84,9 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 97 partidas
sobresaliente desde 1,80 8 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

56 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 56 %+17 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 6 %−15 p. p. · Ø 21 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 63 %+12 p. p. · Ø 51 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 3,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 94 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 11x 4K, 0 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,5 · Ø 4,1 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +10 p. p.
= Se mantiene igual
Winrate alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,75). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
En el 2.º match del día +5 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h ±0 ELO, winrate 41 %
Los martes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde notakuru en el 3.º match del día: ±0 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 42 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,71 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
51 % mejor que 44 %
0,83 mejor que 83 %
88,5 mejor que 81 %
1,14 mejor que 78 %
59 % de 191 duelos mejor que 87 %
47 % de 19 situaciones mejor que 75 %
Dust 234
56 % mejor que 61 %
0,76 mejor que 57 %
79,8 mejor que 42 %
1,04 mejor que 47 %
43 % de 106 duelos mejor que 11 %
63 % de 8 situaciones mejor que 96 %
Anubis22
45 % mejor que 25 %
0,77 mejor que 61 %
84,5 mejor que 66 %
1,11 mejor que 71 %
52 % de 89 duelos justo en el promedio
63 % de 8 situaciones mejor que 92 %
Ancient13
54 % -
0,77 -
85,7 -
1,04-
64 % de 36 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache6
83 % -
0,91 -
95,5 -
1,30-
71 % de 28 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Nuke5
20 % -
0,61 -
65,6 -
1,03-
75 % de 8 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,73 -
80,5 -
0,82-
30 % de 10 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega notakuru

En 141 matches, notakuru promedia un K/R de 0,79 y un ADR de 84,9; el rating de los 97 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 56 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,0 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 34 matches. En 43 de 97 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 28 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 11x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde notakuru es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+30 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, ADR +4,5, Headshots +10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Winrate alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 15 matches, winrate 53 %, balance de ELO −25.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.