nosraC

USA
En FACEIT desde 2016 140 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO ▼ 58
3.556
Pico de 30 días: 3.614
Rango NA ▼ 6 puestos
#26
USA #13 en USA
30 días · antes #20 · mejor #20
Última actualización:

¿Cómo juega nosraC?

Rating 1,20 (de 92 matches) K/R 0,86 ADR 93,3 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,20
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killsClutcherEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (50 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
Entry duels ganados 54 %−1 p. p. · Ø 55 % mejor que 42 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

35 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 35 %+13 p. p. · Ø 22 % mejor que 98 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,12).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 53 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %−3 p. p. · Ø 14 % mejor que 63 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 mejor que 73 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,3 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,6 %).

Rondas con 2K 16,3 %+1,7 p. p. · Ø 14,6 % mejor que 84 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,1 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,8+0,2 · Ø 2,6 mejor que 67 %
4K y aces 14x 4K, 3 aces en 50 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,52 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,35).

Utility efectivo 40 %+6 p. p. · Ø 34 % mejor que 89 %
Daño de utility por ronda 5,1+1,2 · Ø 3,9 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,52+0,17 · Ø 0,35 mejor que 91 %
Rondas con muerte 69 %−1 p. p. · Ø 70 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 93,2, Winrate alrededor de 73 %, ELO alrededor de 3.556
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,85
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,90. Últimos 3 meses: 0,85 (al inicio 0,86). Claramente por encima del promedio (0,79).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,40 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  4. Más kills en una partida: 40 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
58 % justo en el promedio
0,85 mejor que 70 %
93,2 mejor que 82 %
1,17 mejor que 63 %
55 % de 183 duelos justo en el promedio
26 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Dust 244
73 % mejor que 92 %
0,85 mejor que 70 %
93,6 mejor que 80 %
1,24 mejor que 77 %
59 % de 136 duelos mejor que 70 %
38 % de 8 situaciones mejor que 45 %
Ancient19
84 % mejor que 99 %
0,91 mejor que 90 %
96,6 mejor que 92 %
1,24 mejor que 83 %
52 % de 64 duelos mejor que 34 %
38 % de 13 situaciones mejor que 45 %
Cache11
73 % -
0,88 -
94,7 -
1,25-
60 % de 45 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,76 -
83,9 -
1,00-
48 % de 29 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,86 -
95,6 -
1,12-
60 % de 25 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,90 -
94,8 -
1,27-
50 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nosraC

En 140 matches, nosraC promedia un K/R de 0,86 y un ADR de 93,3; el rating de los 92 matches con rating es de 1,20. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 40 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 84 % de winrate en 19 matches. En 54 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 50 matches con valores detallados: 14x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+172 ELO, winrate 73 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,85, ADR alrededor de 93,2, Winrate alrededor de 73 %, ELO alrededor de 3.556. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 50 %, balance de ELO −37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.