nordin

Brasil
En FACEIT desde 2015 155 matches registrados 19 partidas en 30 días
ELO ▼ 71
2.391
Pico de 30 días: 2.462
Rango SA ▼ 132 puestos
#1.763
Brasil #1.138 en Brasil
30 días · antes #1.631 · mejor #1.575
Última actualización:

¿Cómo juega nordin?

Rating 1,05 (de 146 matches) K/R 0,75 ADR 79,7 de 155 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 54 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 146 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (73 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 10 % de las rondas y por tanto justo en el promedio (10 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

47 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 47 %+8 p. p. · Ø 39 % mejor que 88 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

46 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 25 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 43 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 155 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 17x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,42 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,29).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,13 · Ø 0,29 mejor que 83 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p., ELO −134

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,75. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 155 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −58 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
En el 3.º match del día −52 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
61 partidas · 38 % de winrate

Donde más ELO pierde nordin en Ancient: −58 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 41 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 155 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage48
50 % mejor que 42 %
0,73 mejor que 42 %
78,1 mejor que 33 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 206 duelos mejor que 55 %
30 % de 23 situaciones mejor que 27 %
Dust 235
46 % mejor que 30 %
0,71 mejor que 34 %
76,9 mejor que 29 %
1,00 mejor que 36 %
50 % de 169 duelos mejor que 42 %
46 % de 13 situaciones mejor que 74 %
Anubis25
48 % mejor que 35 %
0,80 mejor que 73 %
85,7 mejor que 72 %
1,05 mejor que 52 %
56 % de 84 duelos mejor que 73 %
33 % de 12 situaciones mejor que 37 %
Ancient24
46 % mejor que 28 %
0,75 justo en el promedio
77,5 mejor que 30 %
1,05 mejor que 57 %
52 % de 98 duelos justo en el promedio
58 % de 12 situaciones mejor que 90 %
Inferno9
56 % -
0,78 -
86,1 -
1,10-
52 % de 44 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Cache6
33 % -
0,72 -
74,5 -
1,08-
50 % de 18 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Nuke5
40 % -
0,82 -
81,3 -
1,07-
69 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
100 % -
0,92 -
88,6 -
1,36-
55 % de 11 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nordin

En 155 matches, nordin promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 79,7; el rating de los 146 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 47 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 46 %. Eso solo es mejor que el 25 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 50 % de winrate en 48 matches. En 63 de 146 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 73 matches con valores detallados: 17x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde nordin es en Ancient (−58 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+131 ELO, winrate 75 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 75 % de winrate, +131 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p., ELO −134. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 19 matches, winrate 37 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.