nopeammin

Macedonia del Norte
En FACEIT desde 2024 225 matches registrados 193 partidas en 30 días
ELO ▼ 253
2.788
Pico de 30 días: 3.070
Rango EU
#18.508
Macedonia del Norte #68 en Macedonia del Norte
Última actualización:

¿Cómo juega nopeammin?

Rating 0,95 K/R 0,71 ADR 80,4 de 225 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 225 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,7 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 71 %
Kills de clutch por match 0,7−0,9 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,89 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 57 %+6 p. p. · Ø 51 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 71 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 51 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 7 aces en 225 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 80 %+9 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
Si nopeammin está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 225 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,74
SepOct

Patrones

De los últimos 225 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −89 ELO
35 partidas · 57 % de winrate
Los jueves −98 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde nopeammin en Anubis: −89 ELO, 57 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,10 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 225 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
48 % mejor que 27 %
0,71 mejor que 28 %
79,1 mejor que 35 %
0,94 mejor que 14 %
53 % de 544 duelos mejor que 55 %
45 % de 22 situaciones mejor que 71 %
Dust 251
53 % justo en el promedio
0,72 mejor que 33 %
80,3 mejor que 42 %
0,97 mejor que 20 %
47 % de 372 duelos mejor que 23 %
33 % de 12 situaciones mejor que 35 %
Ancient39
46 % mejor que 23 %
0,71 mejor que 28 %
82,9 mejor que 54 %
0,94 mejor que 15 %
47 % de 279 duelos mejor que 21 %
17 % de 6 situaciones mejor que 7 %
Anubis35
57 % mejor que 61 %
0,73 mejor que 39 %
80,9 mejor que 45 %
0,96 mejor que 18 %
49 % de 269 duelos mejor que 31 %
50 % de 8 situaciones mejor que 77 %
Nuke17
41 % mejor que 11 %
0,74 mejor que 36 %
82,3 mejor que 48 %
1,01 mejor que 29 %
50 % de 109 duelos mejor que 33 %
40 % de 5 situaciones justo en el promedio
Cache11
36 % -
0,62 -
70,6 -
0,81-
34 % de 64 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Inferno7
43 % -
0,69 -
84,1 -
0,91-
39 % de 49 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nopeammin

En 225 partidas, nopeammin promedia 0,71 de K/R, 80,4 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 15,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 35 matches. En 73 de 225 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 107 quedó por debajo de 0,90. En 225 matches con valores detallados: 50x 4K y 7 aces. Donde más ELO pierde nopeammin es en Anubis (−89 ELO, winrate 57 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+117 ELO, winrate 53 %). El 3.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +90 ELO. Últimos 30 días: 193 matches, winrate 48 %, balance de ELO −46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.