nookier

Japón
En FACEIT desde 2015 396 matches registrados 155 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nookier?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,5 de 396 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 13 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,44 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 49 %
Distribución de rating de 396 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 35 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (356 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+9 p. p. · Ø 39 % mejor que 91 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 53 %+2 p. p. · Ø 51 % mejor que 65 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 mejor que 9 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 69x 4K, 13 aces en 356 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,1 · Ø 4,1 mejor que 55 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,05 · Ø 0,30 mejor que 35 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si nookier está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 379 partidas de los últimos 3 meses y 17 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 396 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −244 ELO
69 partidas · 46 % de winrate
En el 2.º match del día −204 ELO
66 partidas · 38 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −62 ELO, winrate 43 %
Los jueves −150 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nookier en Dust 2: −244 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 41 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 13 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 396 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage135
50 % mejor que 39 %
0,69 mejor que 23 %
79,3 mejor que 40 %
0,97 mejor que 25 %
55 % de 644 duelos mejor que 69 %
37 % de 57 situaciones mejor que 43 %
Ancient80
51 % mejor que 43 %
0,72 mejor que 33 %
81,0 mejor que 41 %
0,99 mejor que 31 %
53 % de 393 duelos justo en el promedio
40 % de 35 situaciones mejor que 56 %
Dust 269
46 % mejor que 27 %
0,59 mejor que 1 %
69,8 mejor que 5 %
0,84 mejor que 2 %
49 % de 216 duelos mejor que 34 %
54 % de 37 situaciones mejor que 88 %
Nuke38
47 % mejor que 26 %
0,67 mejor que 11 %
76,5 mejor que 21 %
0,90 mejor que 6 %
55 % de 165 duelos mejor que 62 %
55 % de 22 situaciones mejor que 84 %
Inferno31
32 % mejor que 3 %
0,55 mejor que 1 %
66,1 mejor que 1 %
0,78 mejor que 1 %
50 % de 72 duelos mejor que 22 %
46 % de 13 situaciones mejor que 70 %
Anubis27
52 % mejor que 46 %
0,86 mejor que 91 %
95,9 mejor que 96 %
1,16 mejor que 83 %
56 % de 187 duelos mejor que 71 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Cache15
87 % -
0,89 -
97,8 -
1,24-
55 % de 95 duelos -
57 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nookier

En 396 partidas, nookier promedia 0,69 de K/R, 78,5 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: K/D con 0,92. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 87 % de winrate en 15 matches. En 120 de 396 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 202 quedó por debajo de 0,90. En 356 matches con valores detallados: 69x 4K y 13 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde nookier es en Dust 2 (−244 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+155 ELO, winrate 59 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +155 ELO. Últimos 30 días: 155 matches, winrate 50 %, balance de ELO −208.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.