noobstR

Australia
En FACEIT desde 2014 331 matches registrados
ELO ▲ 17
2.864
Pico de 30 días: 2.872
Rango OCE ▲ 9 puestos
#83
Australia #45 en Australia
30 días · antes #92 · mejor #76
Última actualización:

¿Cómo juega noobstR?

Rating 1,26 (de 200 matches) K/R 0,87 ADR 91,0 de 331 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 96 %
1,26
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,46 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 200 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,25 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 46 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,25+0,20 · Ø 1,05 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 3,6 de los últimos 200
Kills con cuchillo 7 en 200 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 96 %
4K y aces 65x 4K, 5 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 46 %+12 p. p. · Ø 34 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 5,7+1,7 · Ø 4,0 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,10 · Ø 0,31 mejor que 79 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 51 %
▼ Ha empeorado
Winrate −6 p. p., ELO −87

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,85). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 200 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −110 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
En el 4.º match del día −87 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En Dust 2 −37 ELO
44 partidas · 45 % de winrate

Donde más ELO pierde noobstR en Cache: −110 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 51 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 3,26 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 200 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage63
51 % mejor que 40 %
0,89 mejor que 93 %
91,0 mejor que 87 %
1,26 mejor que 94 %
57 % de 396 duelos mejor que 78 %
43 % de 28 situaciones mejor que 65 %
Dust 244
45 % mejor que 20 %
0,88 mejor que 92 %
93,6 mejor que 92 %
1,29 mejor que 95 %
58 % de 277 duelos mejor que 80 %
33 % de 27 situaciones mejor que 35 %
Cache27
56 % mejor que 47 %
0,89 mejor que 86 %
92,9 mejor que 80 %
1,24 mejor que 82 %
46 % de 171 duelos mejor que 13 %
29 % de 17 situaciones mejor que 26 %
Ancient23
52 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 86 %
91,5 mejor que 86 %
1,22 mejor que 90 %
59 % de 124 duelos mejor que 85 %
25 % de 16 situaciones mejor que 19 %
Anubis17
41 % mejor que 13 %
0,90 mejor que 95 %
96,2 mejor que 96 %
1,28 mejor que 95 %
58 % de 120 duelos mejor que 79 %
43 % de 14 situaciones mejor que 61 %
Inferno16
56 % mejor que 43 %
0,85 mejor que 76 %
84,9 mejor que 52 %
1,20 mejor que 71 %
57 % de 116 duelos mejor que 61 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Nuke10
50 % -
0,87 -
90,9 -
1,25-
52 % de 64 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noobstR

En 331 matches, noobstR promedia un K/R de 0,87 y un ADR de 91,0; el rating de los 200 matches con rating es de 1,26. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 16 matches. En 125 de 200 matches el rating fue de 1,10 o más (63 %), en 40 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 65x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,28. Donde más ELO pierde noobstR es en Cache (−110 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+106 ELO, winrate 51 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +42 ELO. Ha bajado: Winrate −6 p. p., ELO −87. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,88, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 91,9, Headshots alrededor de 51 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 50 %, balance de ELO +44.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.