nons4ns

China
En FACEIT desde 2023 183 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nons4ns?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 73,6 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 15 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (103 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

50 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 59 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 37 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 64 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 17 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,94 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 77 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 15 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 8 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,5 %+0,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 15x 4K, 0 aces en 103 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,30+0,01 · Ø 0,29 mejor que 54 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 31 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,63). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −26 ELO
21 partidas · 71 % de winrate
En el 4.º match del día −26 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +89 ELO, winrate 45 %
Los miércoles +30 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde nons4ns en Nuke: −26 ELO, 71 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,97 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage88
58 % mejor que 73 %
0,71 mejor que 33 %
76,0 mejor que 23 %
0,99 mejor que 34 %
47 % de 405 duelos mejor que 25 %
45 % de 42 situaciones mejor que 72 %
Nuke21
71 % mejor que 92 %
0,79 mejor que 61 %
83,5 mejor que 55 %
1,06 justo en el promedio
58 % de 106 duelos mejor que 76 %
44 % de 9 situaciones mejor que 62 %
Dust 217
47 % mejor que 33 %
0,54 mejor que 1 %
57,5 mejor que 1 %
0,77 mejor que 1 %
43 % de 56 duelos mejor que 12 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Anubis16
31 % mejor que 3 %
0,60 mejor que 2 %
67,8 mejor que 2 %
0,84 mejor que 2 %
49 % de 41 duelos mejor que 36 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Ancient15
47 % mejor que 32 %
0,72 mejor que 37 %
77,7 mejor que 31 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 60 duelos mejor que 25 %
44 % de 9 situaciones mejor que 66 %
Inferno13
38 % -
0,64 -
70,0 -
0,90-
49 % de 57 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Cache12
33 % -
0,66 -
67,1 -
0,89-
46 % de 54 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nons4ns

En 183 partidas, nons4ns promedia 0,68 de K/R, 73,6 de ADR y 0,95 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,6. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 14,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 21 matches. En 60 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 83 quedó por debajo de 0,90. En 103 matches con valores detallados: 15x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde nons4ns es en Nuke (−26 ELO, winrate 71 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+119 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,10, Rating +0,12, ADR +9,5, ELO +71. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +30.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.