nonchaIxnt

Suecia
218 matches registrados 23 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nonchaIxnt?

Rating 0,93 (de 217 matches) K/R 0,68 ADR 78,5 de 218 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 32 %
0,93
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 53 %
Distribución de rating de 217 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (138 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 41 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

18 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 61 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,93 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (0,97).

Porcentaje de headshots 44 %0 p. p. · Ø 44 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 8 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 2,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,2 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 40 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 40 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 138 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,8+1,0 · Ø 3,8 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,09 · Ø 0,25 mejor que 75 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 44 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
Winrate −4 p. p., ELO −186

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,69. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 218 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −89 ELO
21 partidas · 38 % de winrate
En Ancient −78 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +1 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde nonchaIxnt en Anubis: −89 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 53 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,73 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 218 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage71
56 % mejor que 74 %
0,68 mejor que 41 %
76,1 mejor que 43 %
0,94 mejor que 42 %
44 % de 322 duelos mejor que 22 %
46 % de 41 situaciones mejor que 70 %
Dust 256
52 % mejor que 58 %
0,68 mejor que 37 %
77,5 mejor que 47 %
0,93 mejor que 32 %
46 % de 214 duelos mejor que 31 %
37 % de 41 situaciones mejor que 50 %
Ancient37
46 % mejor que 32 %
0,68 mejor que 40 %
79,0 mejor que 56 %
0,90 mejor que 28 %
49 % de 177 duelos justo en el promedio
38 % de 37 situaciones mejor que 56 %
Anubis21
38 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 23 %
81,8 mejor que 71 %
0,90 mejor que 25 %
46 % de 81 duelos mejor que 33 %
31 % de 13 situaciones mejor que 34 %
Nuke17
47 % mejor que 33 %
0,72 justo en el promedio
83,3 mejor que 73 %
1,00 mejor que 56 %
49 % de 81 duelos mejor que 47 %
53 % de 15 situaciones mejor que 86 %
Inferno15
53 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 70 %
82,7 mejor que 70 %
1,03 mejor que 71 %
52 % de 46 duelos mejor que 65 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nonchaIxnt

En 218 matches, nonchaIxnt promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 78,5; el rating de los 217 matches con rating es de 0,93. En promedio 15,4 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 71 matches. En 59 de 217 matches el rating fue de 1,10 o más (27 %), en 102 quedó por debajo de 0,90. En 138 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde nonchaIxnt es en Anubis (−89 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−149 ELO, winrate 61 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 61 % de winrate, −149 ELO. Ha bajado: Winrate −4 p. p., ELO −186. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,92, ADR alrededor de 79,5, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 23 matches, winrate 52 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.