nolimitR

USA
En FACEIT desde 2022 167 matches registrados 64 partidas en 30 días
ELO ▲ 181
2.791
Pico de 30 días: 2.791
Rango NA ▲ 352 puestos
#564
USA #293 en USA
30 días · antes #916 · mejor #564
Última actualización:

¿Cómo juega nolimitR?

Rating 1,07 (de 85 matches) K/R 0,75 ADR 81,0 de 167 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 55 %
1,07
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 170 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (67 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−5 p. p. · Ø 41 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 63 %+11 p. p. · Ø 52 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mejor que 36 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 2 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,3 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 13x 4K, 2 aces en 67 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,14 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,17 · Ø 0,31 mejor que 7 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 33 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,05, ELO +233
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,72). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −125 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
En el 3.º match del día −122 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −18 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde nolimitR en el 1.º match del día: −125 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,89 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
59 % mejor que 75 %
0,78 mejor que 62 %
81,1 mejor que 45 %
1,12 mejor que 71 %
56 % de 196 duelos mejor que 73 %
51 % de 39 situaciones mejor que 86 %
Anubis42
55 % mejor que 53 %
0,77 mejor que 59 %
83,5 mejor que 59 %
1,06 justo en el promedio
49 % de 177 duelos mejor que 31 %
30 % de 20 situaciones mejor que 28 %
Dust 236
53 % mejor que 48 %
0,70 mejor que 25 %
75,8 mejor que 21 %
0,97 mejor que 21 %
35 % de 141 duelos mejor que 1 %
47 % de 17 situaciones mejor que 74 %
Ancient23
61 % mejor que 75 %
0,75 justo en el promedio
85,6 mejor que 66 %
0,98 mejor que 26 %
48 % de 130 duelos mejor que 26 %
24 % de 17 situaciones mejor que 16 %
Inferno9
33 % -
0,75 -
81,7 -
1,05-
49 % de 35 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Cache6
17 % -
0,57 -
71,1 -
0,78-
30 % de 27 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,58 -
66,8 -
0,80-
53 % de 17 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nolimitR

En 167 matches, nolimitR promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 81,0; el rating de los 85 matches con rating es de 1,07. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 61 % de winrate en 23 matches. En 68 de 170 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 58 quedó por debajo de 0,90. En 67 matches con valores detallados: 13x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde nolimitR es en el 1.º match del día (−125 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+182 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, +182 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,05, ELO +233. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,1, Headshots alrededor de 63 %, Winrate alrededor de 53 %. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 55 %, balance de ELO +76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.