nokzr

Polonia
En FACEIT desde 2020 255 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 27m 16s

¿Cómo juega nokzr?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,0 de 255 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 51 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 255 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (201 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 15 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 56 %+4 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 255 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,7 %+0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 48 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 43x 4K, 2 aces en 201 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,0).

Utility efectivo 36 %+2 p. p. · Ø 34 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,6 · Ø 4,0 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,310,00 · Ø 0,31 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +369
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,71). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 255 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −90 ELO
25 partidas · 52 % de winrate
En el 1.º match del día −75 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
Los jueves +56 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde nokzr en Ancient: −90 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,33 · Inferno
  3. Más kills en una partida: 41 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 255 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage87
53 % justo en el promedio
0,77 mejor que 57 %
82,4 mejor que 52 %
1,07 mejor que 55 %
49 % de 356 duelos mejor que 31 %
39 % de 49 situaciones mejor que 52 %
Anubis44
52 % mejor que 41 %
0,76 mejor que 54 %
80,9 mejor que 45 %
1,05 mejor que 47 %
57 % de 207 duelos mejor que 74 %
46 % de 24 situaciones mejor que 69 %
Nuke39
59 % mejor que 58 %
0,81 mejor que 68 %
79,5 mejor que 35 %
1,14 mejor que 67 %
60 % de 155 duelos mejor que 85 %
40 % de 25 situaciones justo en el promedio
Ancient25
52 % mejor que 43 %
0,73 mejor que 38 %
82,5 mejor que 52 %
1,01 mejor que 35 %
64 % de 78 duelos mejor que 96 %
39 % de 18 situaciones mejor que 52 %
Dust 225
56 % mejor que 60 %
0,70 mejor que 25 %
75,6 mejor que 20 %
0,99 mejor que 26 %
54 % de 102 duelos mejor que 61 %
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Cache18
56 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 43 %
81,4 mejor que 35 %
1,07 mejor que 37 %
58 % de 74 duelos mejor que 70 %
60 % de 10 situaciones mejor que 89 %
Inferno17
29 % mejor que 1 %
0,78 justo en el promedio
82,6 mejor que 40 %
1,08 mejor que 39 %
51 % de 69 duelos mejor que 28 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nokzr

En 255 partidas, nokzr promedia 0,76 de K/R, 81,0 de ADR y 1,06 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 39 matches. En 111 de 255 matches el rating fue de 1,10 o más (44 %), en 82 quedó por debajo de 0,90. En 201 matches con valores detallados: 43x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde nokzr es en Ancient (−90 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+79 ELO, winrate 65 %). El 2.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +79 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +4,3, Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +369. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 52 %, balance de ELO −29.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.