nokou-

Rusia
En FACEIT desde 2025 157 matches registrados 37 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nokou-?

Rating 1,03 (de 136 matches) K/R 0,74 ADR 81,4 de 157 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 52 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 30 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 28 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 35 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mejor que 66 %
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 7 en 157 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,2 %+0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 56 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 34 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,8 · Ø 4,2 mejor que 9 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,13 · Ø 0,28 mejor que 14 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,09, Headshots +2 p. p., ELO +61
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,73). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 157 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −77 ELO
36 partidas · 42 % de winrate
En Mirage −67 ELO
55 partidas · 44 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −227 ELO, winrate 42 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nokou- en el 2.º match del día: −77 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,35 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 43 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 157 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage55
44 % mejor que 24 %
0,79 mejor que 74 %
85,3 mejor que 74 %
1,10 mejor que 74 %
56 % de 192 duelos mejor que 79 %
33 % de 46 situaciones mejor que 36 %
Dust 243
56 % mejor que 66 %
0,73 mejor que 45 %
77,7 mejor que 33 %
0,99 mejor que 35 %
52 % de 143 duelos mejor que 54 %
47 % de 19 situaciones mejor que 76 %
Anubis25
52 % mejor que 49 %
0,71 mejor que 35 %
81,1 mejor que 53 %
0,98 mejor que 31 %
55 % de 110 duelos mejor que 71 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Nuke12
58 % -
0,70 -
81,7 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient11
27 % -
0,76 -
81,2 -
1,02-
49 % de 35 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,87-
46 % de 13 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,76 -
83,6 -
1,12-
60 % de 20 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nokou-

En 157 matches, nokou- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 81,4; el rating de los 136 matches con rating es de 1,03. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,4. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,7 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 58 % de winrate en 12 matches. En 52 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde nokou- es en el 2.º match del día (−77 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−72 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 63 % de winrate, −72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,09, Headshots +2 p. p., ELO +61. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,3. Últimos 30 días: 37 matches, winrate 51 %, balance de ELO +13.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.