noiz1441

USA
En FACEIT desde 2021 378 matches registrados 117 partidas en 30 días
ELO ▲ 331
2.846
Pico de 30 días: 3.019
Rango EU ▼ 5.917 puestos
#14.882
USA #96 en USA
30 días · antes #8.965 · mejor #7.184
Última actualización:

¿Cómo juega noiz1441?

Rating 1,01 K/R 0,76 ADR 83,4 de 378 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 378 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (324 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 34 %−5 p. p. · Ø 39 % mejor que 25 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 0,9−0,7 · Ø 1,6 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 96 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 40 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 mejor que 17 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 4 en 378 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,6 %−0,1 p. p. · Ø 13,7 % mejor que 46 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 74 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 63x 4K, 12 aces en 324 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 33 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,7 · Ø 4,0 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,01 · Ø 0,31 mejor que 55 %
Rondas con muerte 78 %+7 p. p. · Ø 71 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Winrate +7 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 62 %
▼ Ha empeorado
ELO −249

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,69). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 378 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −85 ELO
51 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día −39 ELO
45 partidas · 40 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −71 ELO, winrate 46 %
Los sábados ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde noiz1441 en Dust 2: −85 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 34 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,46 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 378 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
57 % mejor que 67 %
0,76 justo en el promedio
84,5 mejor que 63 %
1,01 mejor que 35 %
51 % de 761 duelos mejor que 42 %
41 % de 37 situaciones mejor que 58 %
Anubis75
53 % mejor que 47 %
0,79 mejor que 68 %
84,8 mejor que 66 %
1,07 mejor que 55 %
52 % de 420 duelos justo en el promedio
46 % de 24 situaciones mejor que 69 %
Ancient70
54 % mejor que 52 %
0,76 mejor que 53 %
83,5 mejor que 57 %
1,01 mejor que 35 %
53 % de 401 duelos mejor que 55 %
29 % de 21 situaciones mejor que 26 %
Dust 251
39 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 29 %
78,6 mejor que 33 %
0,94 mejor que 13 %
47 % de 296 duelos mejor que 22 %
19 % de 16 situaciones mejor que 8 %
Nuke36
42 % mejor que 11 %
0,81 mejor que 68 %
87,8 mejor que 73 %
1,06 mejor que 43 %
57 % de 214 duelos mejor que 72 %
35 % de 17 situaciones mejor que 39 %
Cache11
45 % -
0,69 -
69,7 -
0,90-
38 % de 65 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno6
33 % -
0,64 -
80,8 -
0,85-
46 % de 48 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,85 -
94,3 -
1,16-
63 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noiz1441

En 378 partidas, noiz1441 promedia 0,76 de K/R, 83,4 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 57 % de winrate en 126 matches. En 141 de 378 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 149 quedó por debajo de 0,90. En 324 matches con valores detallados: 63x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde noiz1441 es en Dust 2 (−85 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+87 ELO, winrate 53 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +87 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +8,4, Winrate +7 p. p.. Ha bajado: ELO −249. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 62 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 52 %, balance de ELO +20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.