noguezera

Brasil
En FACEIT desde 2020 405 matches registrados 138 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
2.105
Pico de 30 días: 2.319
Rango SA ▼ 1.953 puestos
#4.640
Brasil #2.834 en Brasil
30 días · antes #2.687 · mejor #2.306
Última actualización:

¿Cómo juega noguezera?

Rating 1,00 (de 404 matches) K/R 0,68 ADR 73,9 de 405 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 404 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (331 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 58 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 95 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 43 %−6 p. p. · Ø 49 % mejor que 17 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+2 p. p. · Ø 12 % mejor que 69 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mejor que 54 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 405 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,8 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,1 %−1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 18 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 5 %
4K y aces 37x 4K, 0 aces en 331 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,1 · Ø 4,2 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,41+0,12 · Ø 0,29 mejor que 80 %
Rondas con muerte 65 %−7 p. p. · Ø 72 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 43 %
▼ Ha empeorado
ELO −131

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 405 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −67 ELO
47 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −48 ELO
70 partidas · 40 % de winrate
Los lunes −219 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde noguezera en Anubis: −67 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 44 · Inferno
  3. Rating más alto en un match: 2,06 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 405 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient121
45 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 29 %
78,2 mejor que 33 %
1,03 justo en el promedio
54 % de 412 duelos mejor que 66 %
37 % de 117 situaciones mejor que 52 %
Inferno78
56 % mejor que 54 %
0,72 mejor que 32 %
76,0 mejor que 20 %
1,07 justo en el promedio
54 % de 284 duelos mejor que 52 %
32 % de 60 situaciones mejor que 27 %
Mirage56
55 % mejor que 66 %
0,63 mejor que 8 %
69,3 mejor que 6 %
0,93 mejor que 19 %
53 % de 156 duelos mejor que 61 %
35 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Anubis47
40 % mejor que 15 %
0,68 mejor que 23 %
71,7 mejor que 9 %
0,97 mejor que 29 %
49 % de 164 duelos mejor que 36 %
44 % de 43 situaciones mejor que 67 %
Cache36
39 % -
0,66 -
74,5 -
0,97-
50 % de 120 duelos -
42 % de 24 situaciones -
Dust 234
53 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 19 %
70,4 mejor que 6 %
1,00 mejor que 39 %
51 % de 98 duelos justo en el promedio
42 % de 19 situaciones mejor que 62 %
Nuke31
35 % mejor que 6 %
0,61 mejor que 3 %
66,4 mejor que 1 %
0,90 mejor que 7 %
47 % de 99 duelos mejor que 20 %
32 % de 25 situaciones mejor que 26 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noguezera

En 405 matches, noguezera promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 73,9; el rating de los 404 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 65 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,9. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,1 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 78 matches. En 140 de 404 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 155 quedó por debajo de 0,90. En 331 matches con valores detallados: 37x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde noguezera es en Anubis (−67 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+155 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 52 % de winrate, +219 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −131. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 74,4, Headshots alrededor de 43 %. Últimos 30 días: 138 matches, winrate 51 %, balance de ELO +137.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.