nodzam

Japón
55 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nodzam?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,8 de 55 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 53 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 55 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (34 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 77 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 24 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0,8 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 23 %−15 p. p. · Ø 38 % mejor que 2 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 74 %
Kills de clutch por match 0,8−0,9 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 mejor que 38 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 43 %
Rondas con 3K 4,9 %+1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 86 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 1 ace en 34 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−2 p. p. · Ø 36 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 56 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −19 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,78). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 55 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,88 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 55 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 220
45 % mejor que 31 %
0,73 justo en el promedio
81,7 mejor que 61 %
0,98 mejor que 40 %
48 % de 127 duelos mejor que 36 %
0 % de 5 situaciones mejor que 1 %
Mirage13
38 % -
0,78 -
83,3 -
1,05-
57 % de 63 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient10
30 % -
0,60 -
74,4 -
0,80-
37 % de 52 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis5
80 % -
0,84 -
88,6 -
1,15-
48 % de 29 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,86 -
91,9 -
1,16-
59 % de 22 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
67 % -
0,93 -
92,7 -
1,21-
65 % de 17 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nodzam

En 55 partidas, nodzam promedia 0,75 de K/R, 82,8 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 23 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,3 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 45 % de winrate en 20 matches. En 19 de 55 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 34 matches con valores detallados: 4x 4K y 1 ace. Ha bajado: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,0, Winrate −19 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 56 %. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 50 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.