noM0NEY_

Polonia
275 matches registrados 34 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega noM0NEY_?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,1 de 275 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 52 %
Distribución de rating de 275 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (198 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−10 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 14 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 25 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mejor que 26 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 275 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto apenas por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,3 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 57 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 31x 4K, 5 aces en 198 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−8 p. p. · Ø 36 % mejor que 11 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,1 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,11 · Ø 0,27 mejor que 21 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 7 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,1, ELO alrededor de 1.549
▼ Ha empeorado
Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,73. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,70). Apenas por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 275 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −128 ELO
44 partidas · 48 % de winrate
En el 1.º match del día −77 ELO
44 partidas · 39 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h ±0 ELO, winrate 44 %
Los sábados −80 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde noM0NEY_ en Cache: −128 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 36 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 275 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
56 % mejor que 72 %
0,72 justo en el promedio
82,9 mejor que 67 %
0,96 mejor que 33 %
48 % de 473 duelos mejor que 36 %
24 % de 29 situaciones mejor que 14 %
Nuke51
51 % mejor que 40 %
0,71 mejor que 28 %
79,7 mejor que 39 %
0,93 mejor que 15 %
54 % de 274 duelos mejor que 61 %
24 % de 29 situaciones mejor que 16 %
Cache44
48 % -
0,70 -
78,0 -
0,95-
52 % de 262 duelos -
36 % de 25 situaciones -
Dust 242
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 71 %
84,0 mejor que 71 %
1,05 mejor que 63 %
48 % de 192 duelos mejor que 36 %
15 % de 13 situaciones mejor que 5 %
Ancient29
41 % mejor que 26 %
0,74 justo en el promedio
84,4 mejor que 69 %
0,98 mejor que 40 %
54 % de 179 duelos mejor que 68 %
25 % de 12 situaciones mejor que 21 %
Anubis24
46 % mejor que 35 %
0,66 mejor que 19 %
76,2 mejor que 28 %
0,92 mejor que 20 %
38 % de 137 duelos mejor que 4 %
29 % de 14 situaciones mejor que 26 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
80,7 -
0,84-
54 % de 26 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno3
0 % -
0,67 -
79,7 -
0,83-
39 % de 18 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega noM0NEY_

En 275 partidas, noM0NEY_ promedia 0,72 de K/R, 81,1 de ADR y 0,96 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 56 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 28 %. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,1 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 77 matches. En 81 de 275 matches el rating fue de 1,10 o más (29 %), en 133 quedó por debajo de 0,90. En 198 matches con valores detallados: 31x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,98. Donde más ELO pierde noM0NEY_ es en Cache (−128 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+75 ELO, winrate 56 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, +20 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, Rating alrededor de 0,97, ADR alrededor de 82,1, ELO alrededor de 1.549. Últimos 30 días: 34 matches, winrate 44 %, balance de ELO −23.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.