no1vvvaL

Albania
En FACEIT desde 2026 367 matches registrados 117 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega no1vvvaL?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 68,2 de 367 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 23 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 47 %
Distribución de rating de 367 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 35 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (287 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (9 %).

Rondas con first kill 8 %−1 p. p. · Ø 9 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 46 %−2 p. p. · Ø 48 % mejor que 34 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

32 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 26 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 54 %+11 p. p. · Ø 43 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 mejor que 24 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 13 en 367 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 10,5 %−1,9 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 8 %
Rondas con 3K 3,0 %−0,6 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 28 %
MVPs por match 1,7−0,4 · Ø 2,1 mejor que 16 %
4K y aces 32x 4K, 5 aces en 287 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

28 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 17 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,2 · Ø 3,6 mejor que 42 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,04 · Ø 0,23 mejor que 39 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 67,9, Winrate alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., ELO −186

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,59
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,65. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,65). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

De los últimos 367 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −44 ELO
77 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −9 ELO
74 partidas · 50 % de winrate
Los lunes −11 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde no1vvvaL en Dust 2: −44 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Inferno
  3. Más kills en una partida: 33 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 367 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage79
46 % mejor que 42 %
0,58 mejor que 7 %
63,3 mejor que 3 %
0,84 mejor que 15 %
40 % de 288 duelos mejor que 11 %
36 % de 45 situaciones mejor que 46 %
Dust 277
47 % mejor que 41 %
0,57 mejor que 4 %
66,1 mejor que 6 %
0,81 mejor que 6 %
48 % de 322 duelos justo en el promedio
24 % de 49 situaciones mejor que 18 %
Ancient74
50 % justo en el promedio
0,63 mejor que 23 %
70,3 mejor que 20 %
0,91 mejor que 43 %
47 % de 265 duelos mejor que 44 %
37 % de 51 situaciones mejor que 53 %
Anubis58
50 % justo en el promedio
0,67 mejor que 40 %
71,2 mejor que 19 %
0,93 mejor que 43 %
44 % de 257 duelos mejor que 25 %
38 % de 29 situaciones mejor que 56 %
Inferno39
64 % mejor que 88 %
0,70 mejor que 56 %
72,7 mejor que 33 %
0,99 mejor que 63 %
46 % de 168 duelos mejor que 37 %
37 % de 27 situaciones mejor que 53 %
Nuke23
39 % mejor que 11 %
0,67 mejor que 35 %
69,2 mejor que 19 %
0,89 mejor que 28 %
47 % de 105 duelos mejor que 39 %
25 % de 16 situaciones mejor que 22 %
Cache12
42 % -
0,70 -
73,4 -
0,93-
45 % de 44 duelos -
46 % de 13 situaciones -
Vertigo5
60 % -
0,50 -
54,8 -
0,80-
45 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega no1vvvaL

En 367 partidas, no1vvvaL promedia 0,62 de K/R, 68,2 de ADR y 0,89 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,2. Eso solo es mejor que el 7 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 13,9 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 39 matches. En 90 de 367 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 195 quedó por debajo de 0,90. En 287 matches con valores detallados: 32x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,91. Donde más ELO pierde no1vvvaL es en Dust 2 (−44 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+87 ELO, winrate 46 %). El 1.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −48 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., ELO −186. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62, Rating alrededor de 0,88, ADR alrededor de 67,9, Winrate alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 117 matches, winrate 49 %, balance de ELO −18.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.