no1nx

USA
222 matches registrados 47 partidas en 30 días
ELO ▲ 101
2.723
Pico de 30 días: 2.764
Rango NA ▼ 8 puestos
#731
USA #380 en USA
30 días · antes #723 · mejor #637
Última actualización:

¿Cómo juega no1nx?

Rating 1,04 (de 189 matches) K/R 0,73 ADR 78,6 de 222 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 189 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (152 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

58 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 89 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−10 p. p. · Ø 12 % mejor que 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 2 en 222 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 28x 4K, 2 aces en 152 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,34 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 39 %
Daño de utility por ronda 4,10,0 · Ø 4,1 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,04 · Ø 0,30 mejor que 63 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Rating −0,14, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −62

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,78
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,73. Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 222 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −95 ELO
76 partidas · 54 % de winrate
Desde el 5.º match del día −77 ELO
52 partidas · 48 % de winrate
Los sábados −174 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde no1nx en Mirage: −95 ELO, 54 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 37 · Nuke
  3. 100.ª partida registrada · Cache
  4. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 222 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
54 % mejor que 56 %
0,75 justo en el promedio
81,7 mejor que 52 %
1,04 mejor que 48 %
49 % de 208 duelos mejor que 33 %
41 % de 29 situaciones mejor que 57 %
Dust 253
60 % mejor que 76 %
0,71 mejor que 32 %
77,4 mejor que 29 %
1,07 mejor que 57 %
47 % de 174 duelos mejor que 24 %
38 % de 26 situaciones justo en el promedio
Ancient34
47 % mejor que 30 %
0,67 mejor que 14 %
75,2 mejor que 16 %
0,93 mejor que 15 %
44 % de 113 duelos mejor que 11 %
44 % de 18 situaciones mejor que 67 %
Anubis18
56 % mejor que 63 %
0,73 mejor que 41 %
78,7 mejor que 35 %
0,99 mejor que 30 %
55 % de 78 duelos mejor que 66 %
11 % de 9 situaciones mejor que 4 %
Nuke15
67 % mejor que 85 %
0,80 mejor que 65 %
81,4 mejor que 43 %
1,18-
52 % de 54 duelos mejor que 47 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Inferno14
64 % -
0,68 -
73,5 -
1,02-
52 % de 61 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache12
75 % -
0,75 -
76,4 -
1,06-
47 % de 51 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega no1nx

En 222 matches, no1nx promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,6; el rating de los 189 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 58 %. Eso es mejor que el 89 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,8 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 75 % de winrate en 12 matches. En 73 de 189 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 65 quedó por debajo de 0,90. En 152 matches con valores detallados: 28x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde no1nx es en Mirage (−95 ELO, winrate 54 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+108 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +108 ELO. Ha bajado: Rating −0,14, Headshots −4 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −62. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,73, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 53 %, balance de ELO −76.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.