nn0b0dy

Kosovo
En FACEIT desde 2020 21 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nn0b0dy?

Rating 1,10 K/R 0,82 ADR 89,2 de 21 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 21 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 38 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 9. Más daño por ronda que el promedio en nivel 9. Rara vez juega con AWP.
Multi-killsDañoRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 9

Comparado con 1.549 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 15 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 0 %−38 p. p. · Ø 38 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−1 p. p. · Ø 20 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 45 %−3 p. p. · Ø 48 % mejor que 31 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−10 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 76 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 1 en 21 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,0 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 15,8 %+2,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 90 %
MVPs por match 3,0+0,8 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 21 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

48 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 48 %+12 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 6,0+1,8 · Ø 4,2 mejor que 87 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,09 · Ø 0,28 mejor que 28 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si nn0b0dy está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 21 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,78
AgoSepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO nn0b0dy y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Ancient con 5 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Cache
  2. Más kills en una partida: 33 · Cache
  3. Mejor racha de victorias: 3 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 21 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,76 -
87,5 -
0,99-
39 % de 31 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache4
100 % -
0,96 -
102,0 -
1,33-
52 % de 21 duelos -
-
Vertigo4
75 % -
0,89 -
87,6 -
1,20-
50 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,67 -
77,7 -
0,93-
33 % de 9 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nn0b0dy

En 21 partidas, nn0b0dy promedia 0,82 de K/R, 89,2 de ADR y 1,10 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 48 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 19,5 kills por match, 45 % de ellos de headshot. En 8 de 21 matches el rating fue de 1,10 o más (38 %), en 5 quedó por debajo de 0,90. En 21 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.