nllxx

Rusia
En FACEIT desde 2020 142 matches registrados 29 partidas en 30 días
ELO ▲ 243
3.291
Pico de 30 días: 3.291
Rango EU ▲ 653 puestos
#2.541
Rusia #706 en Rusia
30 días · antes #3.194 · mejor #2.197
Última actualización:

¿Cómo juega nllxx?

Rating 1,11 (de 121 matches) K/R 0,78 ADR 85,2 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (89 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.096 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 12 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 90 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,5).

Clutches 1v1 ganados 37 %−3 p. p. · Ø 40 % mejor que 37 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,4+0,9 · Ø 1,5 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,23 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,9

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 68 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 35 %
4K y aces 19x 4K, 0 aces en 89 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 63 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,5 · Ø 3,9 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,04 · Ø 0,32 mejor que 62 %
Rondas con muerte 63 %−8 p. p. · Ø 71 % mejor que 98 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +413
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,6

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,67
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 1,09. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,83). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día +55 ELO
39 partidas · 41 % de winrate

Donde más ELO pierde nllxx en el 2.º match del día: +55 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 47 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,44 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mejor que 72 %
0,79 mejor que 63 %
85,1 mejor que 64 %
1,10 mejor que 61 %
62 % de 139 duelos mejor que 93 %
38 % de 50 situaciones mejor que 47 %
Dust 233
64 % mejor que 82 %
0,80 mejor que 69 %
88,3 mejor que 78 %
1,18 mejor que 79 %
59 % de 75 duelos mejor que 82 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Anubis22
45 % mejor que 18 %
0,79 mejor que 67 %
87,1 mejor que 76 %
1,07 mejor que 52 %
63 % de 54 duelos mejor que 94 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Nuke18
72 % mejor que 89 %
0,78 mejor que 56 %
81,8 mejor que 47 %
1,20 mejor que 82 %
58 % de 38 duelos mejor que 74 %
40 % de 15 situaciones justo en el promedio
Ancient13
54 % -
0,63 -
78,4 -
0,97-
50 % de 28 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nllxx

En 142 matches, nllxx promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,2; el rating de los 121 matches con rating es de 1,11. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 63 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 12 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 72 % de winrate en 18 matches. En 58 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 33 quedó por debajo de 0,90. En 89 matches con valores detallados: 19x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde nllxx es en el 2.º match del día (+55 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+91 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 74 % de winrate, −29 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +413. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,06, ADR −8,6. Últimos 30 días: 29 matches, winrate 69 %, balance de ELO +31.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.