nkzpicudao

Brasil
En FACEIT desde 2022 307 matches registrados 101 partidas en 30 días
ELO ▲ 239
2.639
Pico de 30 días: 2.639
Rango SA ▲ 1.180 puestos
#696
Brasil #474 en Brasil
30 días · antes #1.876 · mejor #696
Última actualización:

¿Cómo juega nkzpicudao?

Rating 1,06 (de 237 matches) K/R 0,76 ADR 82,6 de 307 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 28 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 19 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,2 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

62 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 62 %+11 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 mejor que 43 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 12 en 316 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,6 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,5 %+0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 51x 4K, 8 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

2,5 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,03 · Ø 0,30 mejor que 60 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 17 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +643
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,4
▼ Ha empeorado
Rating −0,35

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: mayo 2026 con 0,82. Últimos 3 meses sin cambios en 0,76. Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 316 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −101 ELO
49 partidas · 51 % de winrate
En Mirage −83 ELO
126 partidas · 49 % de winrate
Los jueves −26 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nkzpicudao en Ancient: −101 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 51 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,17 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 316 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage126
49 % mejor que 34 %
0,77 mejor que 60 %
84,0 mejor que 63 %
1,07 mejor que 59 %
46 % de 512 duelos mejor que 19 %
39 % de 33 situaciones justo en el promedio
Dust 279
57 % mejor que 66 %
0,76 mejor que 57 %
81,2 mejor que 49 %
1,05 justo en el promedio
49 % de 441 duelos mejor que 34 %
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Ancient49
51 % mejor que 43 %
0,76 justo en el promedio
81,8 mejor que 45 %
1,04 mejor que 47 %
49 % de 255 duelos mejor que 31 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Anubis22
36 % mejor que 8 %
0,68 mejor que 17 %
75,7 mejor que 22 %
0,92 mejor que 12 %
43 % de 103 duelos mejor que 9 %
45 % de 11 situaciones mejor que 66 %
Nuke18
61 % mejor que 70 %
0,79 mejor que 61 %
83,2 mejor que 54 %
1,09 mejor que 60 %
53 % de 70 duelos justo en el promedio
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache15
47 % -
0,74 -
85,1 -
1,00-
48 % de 80 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno3
100 % -
0,78 -
78,9 -
1,06-
33 % de 18 duelos -
-
Overpass3
100 % -
0,94 -
92,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nkzpicudao

En 307 matches, nkzpicudao promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 82,6; el rating de los 237 matches con rating es de 1,06. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 62 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,5. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 62 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 61 % de winrate en 18 matches. En 105 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 87 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 51x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,41. Donde más ELO pierde nkzpicudao es en Ancient (−101 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+81 ELO, winrate 57 %). El 3.º match del día va mejor: 61 % de winrate, −50 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +4 p. p., ELO +643. Ha bajado: Rating −0,35. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 82,4. Últimos 30 días: 101 matches, winrate 54 %, balance de ELO +92.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.