njden

Francia
En FACEIT desde 2016 121 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega njden?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 72,6 de 121 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 9 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 29 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,90 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 50 %+1 p. p. · Ø 49 % mejor que 61 %
Porcentaje de kills con AWP 1 %−9 p. p. · Ø 10 % mejor que 6 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 mejor que 13 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,1 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,1 %−3,1 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,9 %−1,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 10 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 14 %
4K y aces 10x 4K, 1 ace en 94 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

8,3 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 8,3+4,0 · Ø 4,3 mejor que 98 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,18 · Ø 0,28 mejor que 88 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −4 p. p., Winrate −18 p. p.

Ago 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,62
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,66. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,66). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 121 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −43 ELO
47 partidas · 49 % de winrate
En Ancient −33 ELO
34 partidas · 56 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −36 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde njden en Dust 2: −43 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,78 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 121 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 247
49 % mejor que 43 %
0,63 mejor que 9 %
70,2 mejor que 8 %
0,91 mejor que 16 %
51 % de 142 duelos mejor que 53 %
42 % de 33 situaciones mejor que 63 %
Ancient34
56 % mejor que 67 %
0,63 mejor que 8 %
78,7 mejor que 39 %
0,88 mejor que 8 %
50 % de 108 duelos mejor que 45 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Inferno16
63 % mejor que 82 %
0,62 mejor que 7 %
73,9 mejor que 15 %
0,92 mejor que 16 %
47 % de 47 duelos mejor que 25 %
33 % de 9 situaciones mejor que 39 %
Cache8
63 % -
0,62 -
69,6 -
1,00-
44 % de 27 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,66 -
72,5 -
0,93-
48 % de 23 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,62 -
72,3 -
0,93-
50 % de 14 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,48 -
54,2 -
0,66-
20 % de 5 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega njden

En 121 partidas, njden promedia 0,63 de K/R, 72,6 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 8,3. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,8 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 16 matches. En 31 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 10x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 0,97. Donde más ELO pierde njden es en Dust 2 (−43 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (−1 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −1 ELO. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −5,0, Headshots −4 p. p., Winrate −18 p. p..

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.