nit3k_

Polonia
En FACEIT desde 2021 197 matches registrados 62 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nit3k_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,1 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 197 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 61 %
Entry duels ganados 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 42 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

26 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 26 %−12 p. p. · Ø 38 % mejor que 5 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

53 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 74 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 39 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mejor que 37 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 197 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 13,4 %+0,1 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 49 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 19x 4K, 3 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,28).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 84 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,23 · Ø 0,28 mejor que 92 %
Rondas con muerte 74 %+2 p. p. · Ø 72 % mejor que 24 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p. p., ELO +179
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,70). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −131 ELO
34 partidas · 29 % de winrate
En Mirage −114 ELO
50 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −41 ELO, winrate 44 %
Los domingos −23 ELO, winrate 24 %

Donde más ELO pierde nit3k_ en el 3.º match del día: −131 ELO, 29 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 35 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage50
42 % mejor que 18 %
0,71 mejor que 37 %
78,3 mejor que 39 %
0,99 mejor que 39 %
48 % de 234 duelos mejor que 34 %
27 % de 22 situaciones mejor que 21 %
Anubis46
46 % mejor que 28 %
0,70 mejor que 31 %
79,9 mejor que 44 %
0,97 mejor que 28 %
55 % de 224 duelos mejor que 71 %
22 % de 23 situaciones mejor que 16 %
Ancient37
59 % mejor que 72 %
0,76 mejor que 58 %
87,2 mejor que 77 %
1,07 mejor que 65 %
45 % de 157 duelos mejor que 16 %
32 % de 22 situaciones mejor que 33 %
Nuke35
57 % mejor que 58 %
0,75 mejor que 46 %
82,4 mejor que 50 %
0,98 mejor que 24 %
53 % de 177 duelos justo en el promedio
12 % de 17 situaciones mejor que 4 %
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,6 -
1,01-
59 % de 68 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno10
50 % -
0,72 -
82,0 -
1,00-
50 % de 58 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache4
50 % -
0,52 -
58,4 -
0,72-
36 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nit3k_

En 197 partidas, nit3k_ promedia 0,73 de K/R, 81,1 de ADR y 0,99 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 26 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 59 % de winrate en 37 matches. En 70 de 197 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 81 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 19x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,06. Donde más ELO pierde nit3k_ es en el 3.º match del día (−131 ELO, winrate 29 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+81 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 76 % de winrate, −44 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,11, ADR +4,5, Winrate +17 p. p., ELO +179. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 62 matches, winrate 50 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.