nisepqna

Brasil
297 matches registrados 56 partidas en 30 días
ELO ▼ 149
1.780
Pico de 30 días: 2.046
Rango SA ▼ 3.983 puestos
#11.473
30 días · antes #7.490 · mejor #7.490
Última actualización:

¿Cómo juega nisepqna?

Rating 0,85 K/R 0,59 ADR 66,2 de 296 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 3 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,28 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 41 %
Distribución de rating de 296 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 9 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 39 %
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (231 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 23 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 32 %−6 p. p. · Ø 38 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 16 %
Kills de clutch por match 1,60,0 · Ø 1,6 justo en el promedio

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,84 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 1 en 296 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,2 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 10,2 %−3,0 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 2,5 %−1,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mejor que 4 %
4K y aces 10x 4K, 2 aces en 231 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

45 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 45 %+10 p. p. · Ø 35 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 5,5+1,2 · Ø 4,3 mejor que 81 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,11 · Ø 0,28 mejor que 79 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +13 p. p., ELO +373
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 66,3, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,62. Últimos 3 meses: 0,59 (al inicio 0,61). Muy por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 296 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −151 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
Desde el 5.º match del día −113 ELO
86 partidas · 41 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −56 ELO, winrate 45 %
Los sábados −5 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde nisepqna en Cache: −151 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 296 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2111
54 % mejor que 62 %
0,59 mejor que 4 %
66,2 mejor que 3 %
0,83 mejor que 4 %
50 % de 456 duelos justo en el promedio
23 % de 61 situaciones mejor que 16 %
Mirage47
47 % mejor que 37 %
0,56 mejor que 2 %
61,7 mejor que 1 %
0,80 mejor que 2 %
43 % de 162 duelos mejor que 13 %
48 % de 29 situaciones mejor que 76 %
Inferno44
57 % mejor que 63 %
0,60 mejor que 4 %
69,5 mejor que 5 %
0,87 mejor que 7 %
45 % de 194 duelos mejor que 19 %
40 % de 20 situaciones mejor que 57 %
Ancient34
50 % mejor que 43 %
0,64 mejor que 9 %
69,1 mejor que 5 %
0,89 mejor que 10 %
50 % de 101 duelos mejor que 45 %
30 % de 23 situaciones mejor que 29 %
Anubis33
52 % mejor que 48 %
0,62 mejor que 6 %
67,0 mejor que 2 %
0,88 mejor que 9 %
48 % de 95 duelos mejor que 33 %
30 % de 20 situaciones mejor que 31 %
Cache24
42 % -
0,61 -
64,3 -
0,87-
39 % de 76 duelos -
44 % de 18 situaciones -
Nuke3
0 % -
0,57 -
61,5 -
0,67-
44 % de 16 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nisepqna

En 296 partidas, nisepqna promedia 0,59 de K/R, 66,2 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 45 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 66,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 13,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 57 % de winrate en 44 matches. En 49 de 296 matches el rating fue de 1,10 o más (17 %), en 176 quedó por debajo de 0,90. En 231 matches con valores detallados: 10x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 0,88. Donde más ELO pierde nisepqna es en Cache (−151 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+59 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +24 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +13 p. p., ELO +373. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,59, Rating alrededor de 0,84, ADR alrededor de 66,3, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 56 matches, winrate 45 %, balance de ELO −71.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.