ninowka

Uzbekistán
En FACEIT desde 2022 138 matches registrados 64 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ninowka?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 89,3 de 138 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 94 %
1,24
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 78 %
Distribución de rating de 138 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 12 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 84 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

42 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 42 %+1 p. p. · Ø 41 % mejor que 67 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mejor que 59 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,29 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 48 %−4 p. p. · Ø 52 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 27 %+15 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,29+0,24 · Ø 1,05 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 3 en 138 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 5,9 %+1,6 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 93 %
MVPs por match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mejor que 90 %
4K y aces 21x 4K, 4 aces en 84 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

44 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (34 %).

Utility efectivo 44 %+10 p. p. · Ø 34 % mejor que 97 %
Daño de utility por ronda 4,00,0 · Ø 4,0 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,17 · Ø 0,31 mejor que 7 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.748
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 1,07. Últimos 3 meses: 0,86 (al inicio 0,90). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 138 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −65 ELO
34 partidas · 65 % de winrate
En Anubis −4 ELO
25 partidas · 56 % de winrate
Los lunes −1 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde ninowka en Ancient: −65 ELO, 65 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,64 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 51 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 138 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % justo en el promedio
0,92 mejor que 96 %
92,4 mejor que 90 %
1,30 mejor que 96 %
66 % de 229 duelos mejor que 98 %
41 % de 22 situaciones mejor que 58 %
Ancient34
65 % mejor que 84 %
0,91 mejor que 96 %
97,0 mejor que 96 %
1,30 mejor que 97 %
52 % de 210 duelos justo en el promedio
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Dust 229
38 % mejor que 7 %
0,84 mejor que 84 %
85,8 mejor que 70 %
1,19 mejor que 84 %
60 % de 156 duelos mejor que 87 %
33 % de 18 situaciones mejor que 35 %
Anubis25
56 % mejor que 57 %
0,80 mejor que 72 %
80,3 mejor que 42 %
1,17 mejor que 82 %
52 % de 106 duelos justo en el promedio
57 % de 21 situaciones mejor que 88 %
Cache3
33 % -
0,70 -
72,1 -
0,90-
69 % de 16 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Nuke3
33 % -
0,73 -
81,8 -
1,02-
56 % de 16 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ninowka

En 138 partidas, ninowka promedia 0,87 de K/R, 89,3 de ADR y 1,24 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 44 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 19,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 65 % de winrate en 34 matches. En 91 de 138 matches el rating fue de 1,10 o más (66 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 21x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,64. Donde más ELO pierde ninowka es en Ancient (−65 ELO, winrate 65 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+109 ELO, winrate 53 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,05, Winrate −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 88,4, Headshots alrededor de 48 %, ELO alrededor de 2.748. Últimos 30 días: 64 matches, winrate 53 %, balance de ELO +66.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.