nineisreal

Malasia
140 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nineisreal?

Rating 0,96 (de 121 matches) K/R 0,71 ADR 76,6 de 140 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 36 %
0,96
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 54 %
Distribución de rating de 121 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (60 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

45 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 14 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−11 p. p. · Ø 38 % mejor que 7 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 82 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 34 %−13 p. p. · Ø 47 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+17 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mejor que 23 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 140 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,4 %−0,5 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 34 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 5x 4K, 3 aces en 60 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 77 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,6 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,05 · Ø 0,26 mejor que 36 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 8 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +571
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,4
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,71. Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 140 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +8 ELO
67 partidas · 46 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −20 ELO, winrate 42 %
Los viernes −28 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde nineisreal desde el 5.º match del día: +8 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,46 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 58 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 140 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 235
49 % mejor que 46 %
0,65 mejor que 18 %
72,2 mejor que 16 %
0,86 mejor que 8 %
45 % de 180 duelos mejor que 23 %
50 % de 10 situaciones mejor que 81 %
Mirage33
61 % mejor que 85 %
0,74 mejor que 65 %
78,7 mejor que 52 %
1,00 mejor que 57 %
45 % de 166 duelos mejor que 25 %
56 % de 16 situaciones mejor que 89 %
Anubis19
32 % mejor que 2 %
0,75 mejor que 69 %
80,4 mejor que 57 %
0,99-
46 % de 102 duelos mejor que 27 %
50 % de 8 situaciones mejor que 80 %
Ancient18
39 % mejor que 14 %
0,68 mejor que 26 %
75,9 mejor que 26 %
0,94 mejor que 30 %
45 % de 106 duelos mejor que 21 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Inferno18
67 % mejor que 92 %
0,75 mejor que 70 %
79,9 mejor que 56 %
1,04 mejor que 67 %
54 % de 120 duelos mejor que 70 %
33 % de 6 situaciones mejor que 38 %
Nuke7
43 % -
0,69 -
73,8 -
0,98-
60 % de 35 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
83 % -
0,74 -
73,2 -
1,03-
44 % de 41 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,60 -
72,7 -
0,78-
31 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nineisreal

En 140 matches, nineisreal promedia un K/R de 0,71 y un ADR de 76,6; el rating de los 121 matches con rating es de 0,96. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 12 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,6 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 67 % de winrate en 18 matches. En 36 de 121 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 60 matches con valores detallados: 5x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde nineisreal es desde el 5.º match del día (+8 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+28 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 57 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Headshots +5 p. p., Winrate +12 p. p., ELO +571. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, ADR alrededor de 76,4.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.