nikito666

Argentina
153 matches registrados 83 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nikito666?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,6 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 84 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 7. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 7

Comparado con 1.058 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 5 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
Entry duels ganados 48 %−1 p. p. · Ø 49 % mejor que 33 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,4 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mejor que 96 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 50 %+3 p. p. · Ø 47 % mejor que 76 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−7 p. p. · Ø 11 % mejor que 22 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 mejor que 92 %
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 153 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (12,8 %).

Rondas con 2K 14,0 %+1,2 p. p. · Ø 12,8 % mejor que 76 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,2 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 66 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 153 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 66 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,5 · Ø 4,0 mejor que 61 %
Enemigos flasheados por ronda 0,46+0,21 · Ø 0,25 mejor que 89 %
Rondas con muerte 66 %−7 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si nikito666 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 153 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes +33 ELO, winrate 46 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,07 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
62 % mejor que 87 %
0,76 mejor que 68 %
81,1 mejor que 61 %
1,10 mejor que 81 %
44 % de 123 duelos mejor que 18 %
48 % de 40 situaciones mejor que 78 %
Dust 247
43 % mejor que 29 %
0,76 mejor que 69 %
80,2 mejor que 53 %
1,09 mejor que 80 %
53 % de 124 duelos mejor que 67 %
25 % de 44 situaciones mejor que 20 %
Inferno19
58 % mejor que 77 %
0,73 mejor que 62 %
78,9 mejor que 49 %
1,07 mejor que 78 %
42 % de 43 duelos mejor que 12 %
42 % de 12 situaciones mejor que 57 %
Ancient13
54 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
50 % de 24 duelos -
31 % de 13 situaciones -
Nuke12
58 % -
0,78 -
82,1 -
1,11-
62 % de 26 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis5
60 % -
0,81 -
91,1 -
1,16-
40 % de 10 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache3
67 % -
0,61 -
66,4 -
0,93-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nikito666

En 153 partidas, nikito666 promedia 0,75 de K/R, 80,6 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 66 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 5 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 62 % de winrate en 52 matches. En 73 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 153 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,11. Donde mejor le va es en en Dust 2 (+102 ELO, winrate 43 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +1 ELO. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 53 %, balance de ELO +206.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.