nikitea

Ucrania
En FACEIT desde 2018 344 matches registrados 107 partidas en 30 días
ELO ▲ 65
3.493
Pico de 30 días: 3.735
Rango EU ▼ 101 puestos
#1.147
Ucrania #83 en Ucrania
30 días · antes #1.046 · mejor #361
Última actualización:

¿Cómo juega nikitea?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 84,8 de 344 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 46 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 344 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (301 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

52 % de los entry duels ganados y por tanto justo en el promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 52 %0 p. p. · Ø 52 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+2 p. p. · Ø 42 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−1 p. p. · Ø 21 % mejor que 38 %
Kills de clutch por match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mejor que 40 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 55 %+2 p. p. · Ø 53 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 4 %−8 p. p. · Ø 12 % mejor que 26 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 45 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 2 en 344 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 14,8 %+1,3 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 72 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 36 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 50x 4K, 3 aces en 301 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,39 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,5 · Ø 3,9 mejor que 68 %
Enemigos flasheados por ronda 0,39+0,07 · Ø 0,32 mejor que 71 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,8
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −120

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,73
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 344 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −285 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −78 ELO
113 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +192 ELO, winrate 47 %
Los jueves −2 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde nikitea en el 1.º match del día: −285 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,22 · Cache
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 344 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage113
49 % mejor que 25 %
0,76 justo en el promedio
85,2 mejor que 65 %
1,05 mejor que 44 %
50 % de 544 duelos mejor que 34 %
45 % de 62 situaciones mejor que 70 %
Ancient76
50 % mejor que 31 %
0,81 mejor que 74 %
87,4 mejor que 75 %
1,12 mejor que 69 %
52 % de 377 duelos mejor que 46 %
37 % de 49 situaciones mejor que 45 %
Dust 272
58 % mejor que 62 %
0,77 mejor que 55 %
86,5 mejor que 70 %
1,07 mejor que 48 %
58 % de 277 duelos mejor que 78 %
43 % de 30 situaciones mejor que 60 %
Anubis57
60 % mejor que 67 %
0,72 mejor que 33 %
82,5 mejor que 55 %
1,02 mejor que 36 %
50 % de 246 duelos mejor que 35 %
46 % de 24 situaciones mejor que 70 %
Cache14
29 % -
0,76 -
79,0 -
1,04-
52 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,72 -
76,3 -
1,01-
55 % de 31 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Inferno4
0 % -
0,43 -
56,1 -
0,46-
44 % de 9 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nikitea

En 344 partidas, nikitea promedia 0,76 de K/R, 84,8 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,5 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 57 matches. En 135 de 344 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 110 quedó por debajo de 0,90. En 301 matches con valores detallados: 50x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde nikitea es en el 1.º match del día (−285 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+520 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +520 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −120. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,06, ADR alrededor de 84,8. Últimos 30 días: 107 matches, winrate 49 %, balance de ELO −104.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.