nik26

Rusia
En FACEIT desde 2015 168 matches registrados 84 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nik26?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 84,0 de 168 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 168 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (107 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 43 %+5 p. p. · Ø 38 % mejor que 77 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 62 %
Kills de clutch por match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mejor que 96 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−7 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 7 en 168 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 13,7 %+0,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 67 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 18x 4K, 4 aces en 107 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,3).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 24 %
Daño de utility por ronda 6,4+2,1 · Ø 4,3 mejor que 91 %
Enemigos flasheados por ronda 0,42+0,14 · Ø 0,28 mejor que 83 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +5 p. p., ELO +255
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,76. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 168 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −53 ELO
57 partidas · 53 % de winrate
En el 1.º match del día +28 ELO
42 partidas · 40 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 40 %

Donde más ELO pierde nik26 en Dust 2: −53 ELO, 53 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,01 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 168 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
53 % mejor que 58 %
0,74 mejor que 61 %
85,4 mejor que 79 %
1,03 mejor que 60 %
49 % de 154 duelos mejor que 43 %
32 % de 47 situaciones mejor que 35 %
Ancient31
55 % mejor que 64 %
0,71 mejor que 37 %
82,9 mejor que 64 %
0,99 mejor que 41 %
44 % de 81 duelos mejor que 14 %
43 % de 23 situaciones mejor que 61 %
Mirage29
45 % mejor que 30 %
0,72 mejor que 46 %
80,6 mejor que 56 %
1,02 mejor que 54 %
46 % de 107 duelos mejor que 26 %
44 % de 25 situaciones mejor que 68 %
Nuke22
59 % mejor que 62 %
0,78 mejor que 58 %
84,8 mejor que 59 %
1,12 mejor que 66 %
53 % de 64 duelos justo en el promedio
50 % de 6 situaciones mejor que 76 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,74 justo en el promedio
81,4 mejor que 56 %
1,08 mejor que 70 %
59 % de 58 duelos mejor que 88 %
33 % de 15 situaciones mejor que 39 %
Inferno8
13 % -
0,70 -
82,8 -
1,05-
48 % de 29 duelos -
44 % de 9 situaciones -
Cache4
75 % -
0,98 -
107,3 -
1,43-
60 % de 15 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nik26

En 168 partidas, nik26 promedia 0,74 de K/R, 84,0 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,4. Eso es mejor que el 91 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,3 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 59 % de winrate en 22 matches. En 77 de 168 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 51 quedó por debajo de 0,90. En 107 matches con valores detallados: 18x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde nik26 es en Dust 2 (−53 ELO, winrate 53 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (+94 ELO, winrate 74 %). El 4.º match del día va mejor: 74 % de winrate, +94 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +5 p. p., ELO +255. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 84,8, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 84 matches, winrate 51 %, balance de ELO +67.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.