nifer9055

Rusia
En FACEIT desde 2022 45 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nifer9055?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 71,7 de 45 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 4 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 45 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 7 % bueno 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 36 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 29 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

28 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 28 %−11 p. p. · Ø 39 % mejor que 8 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,88 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−11 p. p. · Ø 11 % mejor que 1 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 mejor que 4 %
Kills con pistola por match 1,8

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,6 %−0,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 26 %
Rondas con 3K 2,6 %−1,5 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 3 %
MVPs por match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mejor que 4 %
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 45 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 44 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 25 %
Enemigos flasheados por ronda 0,36+0,07 · Ø 0,29 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si nifer9055 está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 45 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,57
SepOct

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO nifer9055 y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Mirage con 15 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 22 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 45 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage15
80 % mejor que 99 %
0,69 mejor que 25 %
73,6 mejor que 15 %
0,98 mejor que 31 %
52 % de 46 duelos mejor que 55 %
45 % de 11 situaciones mejor que 72 %
Anubis12
50 % -
0,56 -
65,3 -
0,78-
36 % de 50 duelos -
20 % de 5 situaciones -
Ancient8
38 % -
0,64 -
79,7 -
0,91-
46 % de 24 duelos -
0 % de 7 situaciones -
Cache5
100 % -
0,64 -
75,7 -
0,89-
59 % de 34 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Dust 24
50 % -
0,63 -
68,8 -
0,91-
41 % de 17 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nifer9055

En 45 partidas, nifer9055 promedia 0,63 de K/R, 71,7 de ADR y 0,89 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 2,6 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 13,6 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 80 % de winrate en 15 matches. En 7 de 45 matches el rating fue de 1,10 o más (16 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 45 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO +11.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.