nickyB_jr

Dinamarca
139 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega nickyB_jr?

Rating 1,04 (de 119 matches) K/R 0,75 ADR 80,1 de 139 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,29 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 119 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (72 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 20 %
Entry duels ganados 52 %+3 p. p. · Ø 49 % mejor que 71 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 36 %−2 p. p. · Ø 38 % mejor que 40 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 30 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 77 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,08 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,98).

Porcentaje de headshots 49 %+2 p. p. · Ø 47 % mejor que 69 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 19 %
K/D 1,08+0,10 · Ø 0,98 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,5 %−0,4 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 37 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,6 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 12x 4K, 2 aces en 72 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (36 %).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,9 · Ø 4,1 mejor que 30 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27+0,01 · Ø 0,26 mejor que 54 %
Rondas con muerte 70 %−3 p. p. · Ø 73 % mejor que 82 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −9,0

Ago a Sep 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,81). Justo en el promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 139 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −26 ELO
40 partidas · 33 % de winrate
Los sábados +66 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde nickyB_jr en el 2.º match del día: −26 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Anubis
  3. Más kills en una partida: 38 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 139 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % mejor que 67 %
0,76 mejor que 73 %
81,7 mejor que 64 %
1,04 mejor que 68 %
54 % de 164 duelos mejor que 75 %
26 % de 39 situaciones mejor que 18 %
Anubis32
47 % mejor que 33 %
0,73 mejor que 59 %
78,2 mejor que 46 %
1,00 mejor que 53 %
47 % de 86 duelos mejor que 33 %
44 % de 16 situaciones mejor que 68 %
Ancient31
58 % mejor que 76 %
0,79 mejor que 82 %
81,9 mejor que 62 %
1,14 mejor que 91 %
66 % de 53 duelos mejor que 99 %
72 % de 25 situaciones mejor que 99 %
Inferno10
40 % -
0,72 -
76,9 -
0,99-
44 % de 55 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
40 % -
0,77 -
75,6 -
1,12-
57 % de 23 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Mirage4
25 % -
0,68 -
79,0 -
0,73-
50 % de 6 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nickyB_jr

En 139 matches, nickyB_jr promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 80,1; el rating de los 119 matches con rating es de 1,04. Mayor punto fuerte: K/D con 1,08. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 14 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 16,9 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 31 matches. En 55 de 119 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 37 quedó por debajo de 0,90. En 72 matches con valores detallados: 12x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde nickyB_jr es en el 2.º match del día (−26 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+123 ELO, winrate 58 %). El 1.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,11, ADR −9,0. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 63 %, balance de ELO +24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.