nhrr

Argentina
En FACEIT desde 2019 517 matches registrados 145 partidas en 30 días
ELO ▲ 149
2.956
Pico de 30 días: 3.113
Rango SA ▲ 67 puestos
#218
Argentina #43 en Argentina
30 días · antes #285 · mejor #195
Última actualización:

¿Cómo juega nhrr?

Rating 1,10 (de 386 matches) K/R 0,77 ADR 85,6 de 517 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 66 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 386 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (321 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

33 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−7 p. p. · Ø 40 % mejor que 21 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 28 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 77 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mejor que 51 %
Kills con pistola por match 3,0 de los últimos 386
Kills con cuchillo 5 en 386 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 63 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 61 %
4K y aces 72x 4K, 12 aces en 321 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,53 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,2 · Ø 4,0 mejor que 46 %
Enemigos flasheados por ronda 0,53+0,22 · Ø 0,31 mejor que 94 %
Rondas con muerte 72 %+1 p. p. · Ø 71 % mejor que 32 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +335
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,1
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,76). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 386 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −175 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −119 ELO
62 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −308 ELO, winrate 44 %
Los sábados −317 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde nhrr en Anubis: −175 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,57 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 386 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage165
52 % mejor que 43 %
0,77 mejor que 57 %
84,2 mejor que 61 %
1,08 mejor que 58 %
49 % de 869 duelos mejor que 30 %
32 % de 77 situaciones mejor que 29 %
Ancient62
55 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 53 %
85,5 mejor que 66 %
1,08 mejor que 60 %
54 % de 370 duelos mejor que 61 %
39 % de 31 situaciones mejor que 52 %
Dust 261
64 % mejor que 85 %
0,83 mejor que 81 %
92,1 mejor que 89 %
1,17 mejor que 81 %
55 % de 355 duelos mejor que 66 %
43 % de 28 situaciones mejor que 62 %
Nuke43
51 % mejor que 32 %
0,78 mejor que 53 %
84,8 mejor que 60 %
1,06 mejor que 43 %
57 % de 247 duelos mejor que 72 %
36 % de 22 situaciones mejor que 41 %
Anubis37
46 % mejor que 23 %
0,84 mejor que 85 %
90,3 mejor que 87 %
1,14 mejor que 76 %
60 % de 239 duelos mejor que 87 %
39 % de 23 situaciones mejor que 51 %
Cache13
62 % -
0,77 -
86,2 -
1,09-
57 % de 61 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno3
67 % -
0,80 -
94,8 -
1,09-
45 % de 20 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nhrr

En 517 matches, nhrr promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 85,6; el rating de los 386 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,0 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 61 matches. En 179 de 386 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 321 matches con valores detallados: 72x 4K y 12 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde nhrr es en Anubis (−175 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+407 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +116 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +7 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +335. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,78, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 86,1. Últimos 30 días: 145 matches, winrate 54 %, balance de ELO −32.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.