nhlcs_

Argentina
204 matches registrados 33 partidas en 30 días
ELO ▼ 24
1.805
Pico de 30 días: 1.829
Rango SA ▼ 1.502 puestos
#10.790
30 días · antes #9.288 · mejor #9.288
Última actualización:

¿Cómo juega nhlcs_?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 85,2 de 204 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 68 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 204 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (163 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,01 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 47 %0 p. p. · Ø 47 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 46 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 mejor que 56 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 204 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 12,9 %−0,2 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 44 %
Rondas con 3K 4,6 %+0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 81 %
4K y aces 47x 4K, 7 aces en 163 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

5,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 57 %
Daño de utility por ronda 5,6+1,4 · Ø 4,2 mejor que 83 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,02 · Ø 0,27 mejor que 49 %
Rondas con muerte 74 %+1 p. p. · Ø 73 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 47 %
▼ Ha empeorado
ELO −80

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,73). Ligeramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 204 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −79 ELO
83 partidas · 47 % de winrate
En Nuke −53 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Los sábados −8 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde nhlcs_ en Mirage: −79 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Rating más alto en un match: 2,29 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 204 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage83
47 % mejor que 39 %
0,73 mejor que 54 %
83,1 mejor que 69 %
1,02 mejor que 57 %
45 % de 429 duelos mejor que 21 %
50 % de 34 situaciones mejor que 77 %
Dust 248
52 % mejor que 54 %
0,77 mejor que 75 %
87,2 mejor que 85 %
1,08 mejor que 75 %
44 % de 242 duelos mejor que 16 %
48 % de 33 situaciones mejor que 76 %
Anubis24
46 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 74 %
88,9 mejor que 89 %
1,05 mejor que 67 %
50 % de 150 duelos mejor que 44 %
29 % de 7 situaciones mejor que 26 %
Nuke22
45 % mejor que 23 %
0,82 mejor que 80 %
90,9 mejor que 88 %
1,14 mejor que 80 %
54 % de 133 duelos mejor que 62 %
44 % de 9 situaciones mejor que 63 %
Inferno13
62 % -
0,69 -
81,1 -
0,94-
50 % de 88 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache8
50 % -
0,65 -
77,0 -
0,89-
29 % de 41 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,71 -
81,5 -
1,05-
68 % de 31 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nhlcs_

En 204 partidas, nhlcs_ promedia 0,75 de K/R, 85,2 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 5,6. Eso es mejor que el 83 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 47 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,5 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 62 % de winrate en 13 matches. En 81 de 204 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 74 quedó por debajo de 0,90. En 163 matches con valores detallados: 47x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde nhlcs_ es en Mirage (−79 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−33 ELO, winrate 54 %). El 4.º match del día va mejor: 54 % de winrate, −33 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p.. Ha bajado: ELO −80. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,75, Rating alrededor de 1,05, ADR alrededor de 85,6, Headshots alrededor de 47 %. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 39 %, balance de ELO −22.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.