ngzz

Georgia
En FACEIT desde 2018 285 matches registrados 50 partidas en 30 días
ELO ▼ 178
2.567
Pico de 30 días: 2.745
Rango SA ▼ 351 puestos
#938
Georgia #2 en Georgia
30 días · antes #587 · mejor #562
Última actualización:

¿Cómo juega ngzz?

Rating 1,35 (de 235 matches) K/R 0,95 ADR 98,7 de 285 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,35
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 85 %
Distribución de rating de 235 partidas
sobresaliente desde 1,80 14 % fuerte 1,30 a 1,79 40 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 6 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (144 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 17 %+6 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 64 %+12 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−12 p. p. · Ø 39 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+7 p. p. · Ø 21 % mejor que 86 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 24 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,41+0,37 · Ø 1,04 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 3,3 de los últimos 242
Kills con cuchillo 3 en 242 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,4 %+4,0 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mejor que 97 %
4K y aces 49x 4K, 3 aces en 144 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,4 · Ø 4,1 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +4 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,95, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 98,6
▼ Ha empeorado
Winrate −12 p. p., ELO −241

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,94). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 242 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Cache −200 ELO
20 partidas · 20 % de winrate
En el 2.º match del día −118 ELO
59 partidas · 44 % de winrate
Los jueves −93 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde ngzz en Cache: −200 ELO, 20 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 46 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,53 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 242 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage116
60 % mejor que 79 %
0,95 mejor que 98 %
97,1 mejor que 96 %
1,36 mejor que 98 %
62 % de 576 duelos mejor que 94 %
28 % de 78 situaciones mejor que 17 %
Nuke47
55 % mejor que 51 %
1,00 mejor que 99 %
104,1 mejor que 99 %
1,40 mejor que 99 %
66 % de 269 duelos mejor que 97 %
41 % de 27 situaciones mejor que 53 %
Dust 239
33 % mejor que 4 %
0,93 mejor que 97 %
98,3 mejor que 98 %
1,31 mejor que 97 %
65 % de 211 duelos mejor que 97 %
26 % de 23 situaciones mejor que 18 %
Cache20
20 % -
0,83 -
89,5 -
1,11-
58 % de 103 duelos -
0 % de 12 situaciones -
Inferno15
40 % mejor que 9 %
0,98 mejor que 96 %
97,5 mejor que 92 %
1,44 mejor que 98 %
58 % de 83 duelos mejor que 70 %
41 % de 17 situaciones mejor que 59 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ngzz

En 285 matches, ngzz promedia un K/R de 0,95 y un ADR de 98,7; el rating de los 235 matches con rating es de 1,35. Mayor punto fuerte: Rating con 1,35. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 27 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 116 matches. En 168 de 235 matches el rating fue de 1,10 o más (71 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 144 matches con valores detallados: 49x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde ngzz es en Cache (−200 ELO, winrate 20 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+72 ELO, winrate 55 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +4 p. p.. Ha bajado: Winrate −12 p. p., ELO −241. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,95, Rating alrededor de 1,34, ADR alrededor de 98,6. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 40 %, balance de ELO −130.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.