nfsyy

Rusia
En FACEIT desde 2025 135 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nfsyy?

Rating 1,18 (de 85 matches) K/R 0,85 ADR 89,3 de 135 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 85 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 33 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (85 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 16 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 97 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

50 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 50 %+11 p. p. · Ø 39 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+13 p. p. · Ø 12 % mejor que 91 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 mejor que 77 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 5 en 135 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 17,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 17,1 %+3,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 98 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 87 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 74 %
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 85 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 75 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %−1 p. p. · Ø 35 % mejor que 47 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,3 · Ø 4,1 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,18−0,12 · Ø 0,30 mejor que 16 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, ADR +8,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
Winrate −5 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Mar a Abr 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,88 (al inicio 0,79). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 135 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −23 ELO
23 partidas · 35 % de winrate
En el 2.º match del día +1 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −1 ELO, winrate 40 %
Los jueves ±0 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde nfsyy en Dust 2: −23 ELO, 35 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,05 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Nuke
  3. Más kills en una partida: 36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 135 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % mejor que 64 %
0,89 mejor que 93 %
92,7 mejor que 91 %
1,24 mejor que 92 %
58 % de 236 duelos mejor que 83 %
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Ancient36
50 % mejor que 39 %
0,88 mejor que 93 %
93,9 mejor que 92 %
1,24 mejor que 93 %
59 % de 136 duelos mejor que 83 %
67 % de 6 situaciones mejor que 96 %
Dust 223
35 % mejor que 5 %
0,72 mejor que 36 %
79,3 mejor que 39 %
1,03-
63 % de 76 duelos mejor que 94 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Anubis9
44 % -
0,80 -
82,3 -
1,22-
47 % de 51 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke7
57 % -
0,82 -
83,2 -
0,76-
25 % de 16 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nfsyy

En 135 matches, nfsyy promedia un K/R de 0,85 y un ADR de 89,3; el rating de los 85 matches con rating es de 1,18. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 16 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 18,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 56 % de winrate en 57 matches. En 50 de 85 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 21 quedó por debajo de 0,90. En 85 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,19. Donde más ELO pierde nfsyy es en Dust 2 (−23 ELO, winrate 35 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+95 ELO, winrate 50 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +46 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, ADR +8,6. Ha bajado: Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 44 %, balance de ELO +37.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.