nezuuu

Polonia
En FACEIT desde 2015 299 matches registrados 70 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nezuuu?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,3 de 299 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 65 %
Distribución de rating de 299 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 19 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (242 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

51 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−8 p. p. · Ø 41 % mejor que 20 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 80 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 4 en 299 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,4 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 14,4 %+0,8 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 66 %
Rondas con 3K 4,3 %0,0 p. p. · Ø 4,3 % justo en el promedio
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 35x 4K, 4 aces en 242 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 56 %
Daño de utility por ronda 4,1+0,1 · Ø 4,0 mejor que 56 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +9,6
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p., ELO −473

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,65). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 299 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −69 ELO
54 partidas · 41 % de winrate
En Ancient −61 ELO
65 partidas · 48 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +120 ELO, winrate 43 %
Los sábados −154 ELO, winrate 44 %

Donde más ELO pierde nezuuu en Anubis: −69 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,61 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 299 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
55 % mejor que 57 %
0,71 mejor que 29 %
77,2 mejor que 26 %
0,99 mejor que 28 %
49 % de 417 duelos mejor que 31 %
37 % de 51 situaciones mejor que 44 %
Ancient65
48 % mejor que 31 %
0,76 mejor que 53 %
82,4 mejor que 51 %
1,06 mejor que 53 %
52 % de 272 duelos justo en el promedio
35 % de 46 situaciones mejor que 41 %
Anubis54
41 % mejor que 13 %
0,76 mejor que 54 %
82,0 mejor que 51 %
1,04 mejor que 43 %
53 % de 308 duelos mejor que 54 %
17 % de 35 situaciones mejor que 7 %
Nuke42
57 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 45 %
84,0 mejor que 57 %
1,04 mejor que 37 %
51 % de 172 duelos mejor que 39 %
46 % de 24 situaciones mejor que 66 %
Dust 220
45 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 58 %
85,7 mejor que 70 %
1,10 mejor que 62 %
47 % de 105 duelos mejor que 22 %
23 % de 13 situaciones mejor que 12 %
Cache15
47 % mejor que 21 %
0,77 mejor que 43 %
81,9 mejor que 38 %
1,10 mejor que 46 %
49 % de 74 duelos mejor que 23 %
0 % de 9 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
30 % -
0,76 -
88,4 -
1,05-
56 % de 45 duelos -
50 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nezuuu

En 299 partidas, nezuuu promedia 0,75 de K/R, 81,3 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 33 %. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 16,5 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 42 matches. En 120 de 299 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 105 quedó por debajo de 0,90. En 242 matches con valores detallados: 35x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde nezuuu es en Anubis (−69 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+118 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, Rating +0,16, ADR +9,6. Ha bajado: Winrate −7 p. p., ELO −473. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 70 matches, winrate 47 %, balance de ELO −133.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.