nexie

Brasil
En FACEIT desde 2020 358 matches registrados 136 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nexie?

Rating 1,01 (de 353 matches) K/R 0,73 ADR 78,9 de 358 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 353 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (291 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 45 %+6 p. p. · Ø 39 % mejor que 82 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 21 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−2 p. p. · Ø 12 % mejor que 54 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 mejor que 30 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 4 en 358 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 3,9 %−0,3 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 37 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 42 %
4K y aces 53x 4K, 6 aces en 291 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 4,9+0,8 · Ø 4,1 mejor que 73 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,03 · Ø 0,30 mejor que 42 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 26 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +6 p. p., ELO +226
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,07

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,76). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 358 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −133 ELO
75 partidas · 55 % de winrate
Los martes −175 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde nexie en Anubis: −133 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 358 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage100
50 % mejor que 39 %
0,70 mejor que 27 %
76,3 mejor que 24 %
0,97 mejor que 25 %
47 % de 508 duelos mejor que 23 %
54 % de 39 situaciones mejor que 87 %
Dust 284
49 % mejor que 36 %
0,73 mejor que 41 %
78,6 mejor que 35 %
1,03 mejor que 43 %
48 % de 395 duelos mejor que 29 %
43 % de 49 situaciones mejor que 64 %
Anubis75
55 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 70 %
83,7 mejor que 62 %
1,09 mejor que 64 %
53 % de 412 duelos mejor que 55 %
40 % de 42 situaciones justo en el promedio
Ancient60
58 % mejor que 66 %
0,71 mejor que 28 %
79,8 mejor que 35 %
0,99 mejor que 31 %
55 % de 324 duelos mejor que 65 %
30 % de 37 situaciones mejor que 28 %
Nuke20
45 % mejor que 19 %
0,72 mejor que 29 %
75,3 mejor que 16 %
1,03 mejor que 40 %
50 % de 88 duelos mejor que 36 %
33 % de 6 situaciones mejor que 33 %
Inferno13
31 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
47 % de 68 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache6
67 % -
0,71 -
77,5 -
0,99-
44 % de 32 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nexie

En 358 matches, nexie promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,9; el rating de los 353 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 45 %. Eso es mejor que el 82 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 58 % de winrate en 60 matches. En 131 de 353 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 135 quedó por debajo de 0,90. En 291 matches con valores detallados: 53x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde nexie es en Anubis (−133 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+157 ELO, winrate 50 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +16 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +6 p. p., ELO +226. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,07. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 78,6, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 136 matches, winrate 50 %, balance de ELO −195.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.