nexCor

Finlandia
169 matches registrados 20 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nexCor?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,5 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 22 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 50 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 20 % muy flojo menos de 0,75 30 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 8. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 8. Rara vez juega con AWP.
EntryHeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (84 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.232 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 63 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 92 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mejor que 22 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 4 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,4 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 38 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 38 %
MVPs por match 2,20,0 · Ø 2,2 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 1 ace en 84 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

0,47 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,27).

Utility efectivo 42 %+7 p. p. · Ø 35 % mejor que 90 %
Daño de utility por ronda 6,3+2,1 · Ø 4,2 mejor que 90 %
Enemigos flasheados por ronda 0,47+0,20 · Ø 0,27 mejor que 91 %
Rondas con muerte 72 %−1 p. p. · Ø 73 % mejor que 57 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +4,1
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −346

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,71. Últimos 3 meses: 0,68 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −60 ELO
43 partidas · 40 % de winrate
En Cache −46 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +43 ELO, winrate 32 %
Los viernes −24 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nexCor en el 1.º match del día: −60 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 43 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,36 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient39
33 % mejor que 7 %
0,62 mejor que 7 %
70,5 mejor que 9 %
0,86 mejor que 8 %
49 % de 152 duelos mejor que 45 %
44 % de 16 situaciones mejor que 70 %
Inferno36
53 % mejor que 56 %
0,67 mejor que 31 %
75,0 mejor que 29 %
0,92 mejor que 24 %
51 % de 195 duelos justo en el promedio
45 % de 11 situaciones mejor que 69 %
Nuke29
52 % mejor que 42 %
0,72 mejor que 34 %
74,3 mejor que 21 %
1,03 mejor que 44 %
50 % de 174 duelos mejor que 39 %
58 % de 19 situaciones mejor que 88 %
Cache23
39 % -
0,65 -
74,3 -
0,92-
45 % de 109 duelos -
56 % de 9 situaciones -
Dust 218
44 % mejor que 25 %
0,70 mejor que 38 %
74,3 mejor que 21 %
0,98 mejor que 39 %
57 % de 56 duelos mejor que 83 %
33 % de 6 situaciones mejor que 35 %
Anubis10
40 % -
0,66 -
70,8 -
0,91-
59 % de 34 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Mirage10
70 % -
0,69 -
73,3 -
0,97-
54 % de 41 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
84,1 -
0,99-
77 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nexCor

En 169 partidas, nexCor promedia 0,67 de K/R, 73,5 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 51 %. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 73,5. Eso solo es mejor que el 16 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 14,9 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 70 % de winrate en 10 matches. En 44 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (26 %), en 84 quedó por debajo de 0,90. En 84 matches con valores detallados: 3x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,96. Donde más ELO pierde nexCor es en el 1.º match del día (−60 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+63 ELO, winrate 57 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +28 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,1. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p., ELO −346. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,68, Rating alrededor de 0,94. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 50 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.