newx

Moldavia
131 matches registrados 27 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega newx?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 79,0 de 131 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 31 %
0,95
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 46 %
Distribución de rating de 131 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 11 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 26 % muy flojo menos de 0,75 28 %
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.194 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 67 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,4 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−2 p. p. · Ø 40 % mejor que 50 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 32 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

33 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 33 %−14 p. p. · Ø 47 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 63 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,2

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 35 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 28 %
4K y aces 15x 4K, 1 ace en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

6,1 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 29 %−7 p. p. · Ø 36 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 88 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 46 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 49 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,4, ELO +325
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 33 %, Winrate alrededor de 48 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,66
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,72. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,61). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 131 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −94 ELO
24 partidas · 46 % de winrate
Desde el 5.º match del día −87 ELO
38 partidas · 42 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −188 ELO, winrate 42 %
Los miércoles −27 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde newx en Anubis: −94 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 28 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,06 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 131 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 246
61 % mejor que 85 %
0,73 mejor que 56 %
80,7 mejor que 59 %
1,03 mejor que 63 %
54 % de 226 duelos mejor que 73 %
44 % de 36 situaciones mejor que 66 %
Anubis24
46 % mejor que 34 %
0,65 mejor que 21 %
78,6 mejor que 51 %
0,90 mejor que 22 %
47 % de 109 duelos mejor que 36 %
41 % de 17 situaciones mejor que 61 %
Inferno20
45 % mejor que 31 %
0,68 mejor que 37 %
82,4 mejor que 73 %
0,93 mejor que 31 %
54 % de 105 duelos mejor que 71 %
33 % de 6 situaciones mejor que 40 %
Mirage16
38 % mejor que 12 %
0,65 mejor que 17 %
76,1 mejor que 33 %
0,88 mejor que 13 %
44 % de 71 duelos mejor que 19 %
25 % de 8 situaciones mejor que 15 %
Nuke15
40 % mejor que 12 %
0,58 mejor que 2 %
69,5 mejor que 9 %
0,78 mejor que 1 %
47 % de 60 duelos mejor que 30 %
33 % de 12 situaciones mejor que 33 %
Ancient10
30 % -
0,78 -
84,9 -
1,08-
47 % de 51 duelos -
44 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega newx

En 131 partidas, newx promedia 0,69 de K/R, 79,0 de ADR y 0,95 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,1. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 33 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 15,0 kills por match, 33 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 46 matches. En 39 de 131 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 71 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 15x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,99. Donde más ELO pierde newx es en Anubis (−94 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +4,4, ELO +325. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 33 %, Winrate alrededor de 48 %. Últimos 30 días: 27 matches, winrate 33 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.