newkon

USA
En FACEIT desde 2023 151 matches registrados
ELO
2.751
Pico de ELO en los matches registrados: 3.095
Rango NA ▼ 200 puestos
#647
USA #335 en USA
30 días · antes #447 · mejor #442
Última actualización:

¿Cómo juega newkon?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,7 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,94
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 151 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (87 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 47 %−5 p. p. · Ø 52 % mejor que 12 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

48 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (40 %).

Clutches 1v1 ganados 48 %+8 p. p. · Ø 40 % mejor que 90 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,92 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 58 %+7 p. p. · Ø 51 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 mejor que 6 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 8 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,0 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,0 %−1,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 26 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 27 %
4K y aces 12x 4K, 0 aces en 87 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 4,2+0,2 · Ø 4,0 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,02 · Ø 0,31 mejor que 46 %
Rondas con muerte 76 %+5 p. p. · Ø 71 % mejor que 4 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,8
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −177

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,66). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −196 ELO
64 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −120 ELO
21 partidas · 33 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −22 ELO, winrate 43 %
Los lunes −194 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde newkon en Mirage: −196 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. 100.ª partida registrada · Mirage
  2. Más kills en una partida: 32 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  4. Rating más alto en un match: 2,14 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 16 %
76,8 mejor que 24 %
0,93 mejor que 12 %
44 % de 457 duelos mejor que 10 %
34 % de 35 situaciones mejor que 36 %
Dust 246
57 % mejor que 65 %
0,72 mejor que 33 %
78,0 mejor que 31 %
1,00 mejor que 29 %
48 % de 254 duelos mejor que 27 %
56 % de 25 situaciones mejor que 89 %
Nuke18
50 % mejor que 29 %
0,75 mejor que 40 %
83,2 mejor que 53 %
1,02 mejor que 31 %
49 % de 119 duelos mejor que 28 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Inferno10
30 % -
0,69 -
79,5 -
0,85-
46 % de 80 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Cache8
25 % -
0,62 -
71,7 -
0,79-
43 % de 51 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,67 -
76,2 -
0,93-
53 % de 32 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega newkon

En 151 partidas, newkon promedia 0,69 de K/R, 77,7 de ADR y 0,94 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 48 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 76 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 58 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 46 matches. En 45 de 151 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 68 quedó por debajo de 0,90. En 87 matches con valores detallados: 12x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde newkon es en Mirage (−196 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+123 ELO, winrate 62 %). El 1.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +123 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −4 p. p., ELO −177. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,95, ADR alrededor de 77,8. Últimos 30 días: 2 matches, winrate 0 %, balance de ELO −90.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.