neverr-

Suiza
En FACEIT desde 2024 104 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega neverr-?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 87,2 de 104 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 83 %
Distribución de rating de 104 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 29 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 8 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 56 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 85 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 104 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,8 %+3,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,9+0,6 · Ø 2,3 mejor que 92 %
4K y aces 22x 4K, 4 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,8 · Ø 4,2 mejor que 31 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,13 · Ø 0,29 mejor que 14 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si neverr- está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 90 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,83
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,91.

Patrones

De los últimos 104 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Los lunes −24 ELO, winrate 43 %

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,11 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 56 · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 104 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % mejor que 62 %
0,81 mejor que 77 %
84,2 mejor que 65 %
1,12 mejor que 74 %
59 % de 130 duelos mejor que 87 %
50 % de 16 situaciones mejor que 82 %
Dust 219
47 % mejor que 33 %
0,84 mejor que 86 %
89,3 mejor que 83 %
1,15 mejor que 81 %
53 % de 103 duelos mejor que 59 %
33 % de 9 situaciones mejor que 38 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
87,4 -
1,27-
56 % de 57 duelos -
30 % de 10 situaciones -
Anubis11
64 % -
0,80 -
84,9 -
1,14-
53 % de 45 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache11
82 % -
0,93 -
92,6 -
1,33-
62 % de 52 duelos -
100 % de 5 situaciones -
Ancient10
60 % -
0,74 -
83,8 -
1,01-
55 % de 42 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Nuke9
67 % -
0,97 -
92,2 -
1,39-
49 % de 35 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neverr-

En 104 partidas, neverr- promedia 0,85 de K/R, 87,2 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,22. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 30 %. Eso solo es mejor que el 18 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 19,5 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 82 % de winrate en 11 matches. En 56 de 104 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 18 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 22x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,37. Donde mejor le va es en en Mirage (+24 ELO, winrate 55 %). Últimos 30 días: 74 matches, winrate 62 %, balance de ELO +58.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.