neverfall

China
En FACEIT desde 2024 148 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega neverfall?

Rating 1,09 (de 128 matches) K/R 0,78 ADR 82,9 de 148 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 70 %
1,09
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 128 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (104 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 85 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

0,9 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 1 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,07 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 51 %+1 p. p. · Ø 50 % mejor que 55 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+8 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mejor que 60 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con cuchillo 2 en 148 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,3 %+0,9 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,30,0 · Ø 2,3 justo en el promedio
4K y aces 24x 4K, 4 aces en 104 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 31 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,5 · Ø 4,2 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,11 · Ø 0,30 mejor que 21 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 82,4, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −2 p. p.

Sep a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,82). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 148 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día ±0 ELO
29 partidas · 31 % de winrate
Los martes ±0 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde neverfall en el 1.º match del día: ±0 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 48 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,09 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 148 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % mejor que 81 %
0,80 mejor que 74 %
85,3 mejor que 69 %
1,14 mejor que 80 %
54 % de 250 duelos mejor que 66 %
64 % de 11 situaciones mejor que 97 %
Dust 236
56 % mejor que 66 %
0,79 mejor que 72 %
81,4 mejor que 52 %
1,13 mejor que 77 %
50 % de 149 duelos mejor que 40 %
36 % de 14 situaciones mejor que 48 %
Ancient29
45 % mejor que 27 %
0,77 mejor que 61 %
83,9 mejor que 62 %
1,03 mejor que 47 %
50 % de 133 duelos mejor que 41 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis16
50 % mejor que 43 %
0,80 mejor que 75 %
85,8 mejor que 73 %
1,10 mejor que 71 %
51 % de 81 duelos mejor que 43 %
50 % de 10 situaciones mejor que 80 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
74,4 -
0,99-
48 % de 23 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache6
33 % -
0,66 -
76,5 -
0,91-
54 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,85 -
86,8 -
1,23-
73 % de 22 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega neverfall

En 148 matches, neverfall promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 82,9; el rating de los 128 matches con rating es de 1,09. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,7. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,1 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 45 matches. En 62 de 128 matches el rating fue de 1,10 o más (48 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 104 matches con valores detallados: 24x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,26. Donde más ELO pierde neverfall es en el 1.º match del día (±0 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+76 ELO, winrate 45 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +51 ELO. Ha bajado: K/R −0,06, Rating −0,20, Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 82,4, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 54 %, balance de ELO −50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.