nesquiiq

Croacia
En FACEIT desde 2026 137 matches registrados 47 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nesquiiq?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 87,2 de 137 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 137 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (90 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

59 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 84 %
Entry duels ganados 59 %+8 p. p. · Ø 51 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

20 % de los 1v2 ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+11 p. p. · Ø 11 % mejor que 87 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mejor que 83 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 13 en 137 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,5 MVPs por match y por tanto claramente por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,1 %+0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 43 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 21x 4K, 2 aces en 90 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 67 %
Daño de utility por ronda 4,20,0 · Ø 4,2 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 29 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 p. p., ELO −132

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,86). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 137 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −154 ELO
30 partidas · 30 % de winrate
En Mirage −82 ELO
46 partidas · 50 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +8 ELO, winrate 39 %
Los martes +1 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde nesquiiq desde el 5.º match del día: −154 ELO, 30 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,27 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 35 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 137 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % mejor que 42 %
0,87 mejor que 91 %
89,9 mejor que 86 %
1,23 mejor que 92 %
61 % de 307 duelos mejor que 92 %
48 % de 33 situaciones mejor que 78 %
Dust 234
47 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 75 %
87,7 mejor que 78 %
1,11 mejor que 71 %
58 % de 161 duelos mejor que 83 %
23 % de 22 situaciones mejor que 14 %
Ancient23
35 % mejor que 7 %
0,67 mejor que 14 %
77,7 mejor que 31 %
0,91 mejor que 11 %
54 % de 97 duelos mejor que 62 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis14
57 % -
0,84 -
89,1 -
1,16-
56 % de 62 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke8
63 % -
0,89 -
91,7 -
1,22-
62 % de 52 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache6
67 % -
0,63 -
74,4 -
0,89-
55 % de 31 duelos -
29 % de 7 situaciones -
Inferno6
50 % -
0,92 -
99,0 -
1,25-
58 % de 33 duelos -
67 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nesquiiq

En 137 partidas, nesquiiq promedia 0,81 de K/R, 87,2 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 59 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,3 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 57 % de winrate en 14 matches. En 74 de 137 matches el rating fue de 1,10 o más (54 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 90 matches con valores detallados: 21x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde nesquiiq es desde el 5.º match del día (−154 ELO, winrate 30 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+62 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +26 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p.. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −9,0, Winrate −20 p. p., ELO −132. Últimos 30 días: 47 matches, winrate 38 %, balance de ELO −28.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.