nesh66

Mongolia
En FACEIT desde 2021 493 matches registrados 104 partidas en 30 días
ELO ▼ 97
3.655
Pico de 30 días: 3.870
Rango EU ▼ 254 puestos
#582
Mongolia #6 en Mongolia
30 días · antes #328 · mejor #328
Última actualización:

¿Cómo juega nesh66?

Rating 1,15 (de 243 matches) K/R 0,82 ADR 87,4 de 493 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 56 %
1,15
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 75 %
Distribución de rating de 243 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.500+ ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.500+ ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (422 matches).

3.500+ ELO

Comparado con 1.129 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12 %).

Rondas con first kill 15 %+3 p. p. · Ø 12 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 55 %+1 p. p. · Ø 54 % mejor que 51 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 22 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−4 p. p. · Ø 22 % mejor que 19 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 17 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

50 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (54 %).

Porcentaje de headshots 50 %−4 p. p. · Ø 54 % mejor que 29 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+18 p. p. · Ø 13 % mejor que 87 %
K/D 1,13+0,02 · Ø 1,11 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 3,4 de los últimos 243
Kills con Zeus1 en 243 matches
Kills con cuchillo 21 en 243 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,5 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (14,1 %).

Rondas con 2K 15,5 %+1,4 p. p. · Ø 14,1 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,2 %+0,6 p. p. · Ø 4,6 % mejor que 65 %
MVPs por match 2,8+0,3 · Ø 2,5 mejor que 67 %
4K y aces 121x 4K, 6 aces en 422 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

27 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 27 %−7 p. p. · Ø 34 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,3 · Ø 3,9 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33−0,01 · Ø 0,34 mejor que 44 %
Rondas con muerte 73 %+3 p. p. · Ø 70 % mejor que 13 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.500+ ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, ADR +5,2
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
ELO −493

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,89
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,83 (al inicio 0,79). Ligeramente por encima del promedio (0,78).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −316 ELO
74 partidas · 41 % de winrate
En el 1.º match del día −268 ELO
35 partidas · 29 % de winrate
Los miércoles −273 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde nesh66 en Dust 2: −316 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,34 · Cache
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage105
55 % mejor que 37 %
0,85 mejor que 71 %
88,8 mejor que 62 %
1,16 mejor que 59 %
57 % de 655 duelos mejor que 60 %
32 % de 60 situaciones mejor que 25 %
Dust 274
41 % mejor que 6 %
0,81 mejor que 54 %
88,8 mejor que 64 %
1,12 mejor que 44 %
55 % de 435 duelos justo en el promedio
23 % de 39 situaciones mejor que 11 %
Ancient44
39 % mejor que 4 %
0,84 mejor que 69 %
90,9 mejor que 73 %
1,17 mejor que 66 %
56 % de 258 duelos mejor que 59 %
53 % de 17 situaciones mejor que 81 %
Inferno12
42 % -
0,72 -
74,3 -
0,98-
49 % de 72 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
80 % -
0,92 -
97,8 -
1,32-
55 % de 22 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Anubis3
67 % -
0,92 -
90,5 -
1,26-
55 % de 22 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nesh66

En 493 matches, nesh66 promedia un K/R de 0,82 y un ADR de 87,4; el rating de los 243 matches con rating es de 1,15. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 15 %. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 27 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 10 · 3.500+ ELO. En promedio 18,3 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 105 matches. En 124 de 243 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 61 quedó por debajo de 0,90. En 422 matches con valores detallados: 121x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,21. Donde más ELO pierde nesh66 es en Dust 2 (−316 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+212 ELO, winrate 55 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −30 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, ADR +5,2. Ha bajado: ELO −493. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 50 %, Winrate alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 104 matches, winrate 46 %, balance de ELO −126.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.500+ ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.