nervousMEOW

Japón
En FACEIT desde 2021 142 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega nervousMEOW?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 78,4 de 142 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 25 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 142 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 21 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 21 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %0 p. p. · Ø 39 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 35 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 87 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 3,4
Kills con Zeus1 en 142 matches
Kills con cuchillo 4 en 142 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,7 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,7 %−0,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 4,0 %−0,1 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 33 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

4,5 de utility damage por ronda y por tanto claramente por encima del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,300,00 · Ø 0,30 justo en el promedio
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 55 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −400

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,69). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 142 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h +14 ELO, winrate 44 %
Los domingos +14 ELO, winrate 32 %

Donde más ELO pierde nervousMEOW en Anubis: −30 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,90 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 44 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 142 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage34
35 % mejor que 5 %
0,67 mejor que 16 %
75,0 mejor que 20 %
0,90 mejor que 9 %
43 % de 133 duelos mejor que 9 %
32 % de 22 situaciones mejor que 30 %
Dust 232
66 % mejor que 91 %
0,70 mejor que 28 %
77,2 mejor que 28 %
1,03 mejor que 46 %
55 % de 137 duelos mejor que 67 %
46 % de 13 situaciones mejor que 75 %
Anubis21
52 % mejor que 49 %
0,78 mejor que 67 %
89,3 mejor que 86 %
1,10 mejor que 71 %
43 % de 97 duelos mejor que 9 %
41 % de 17 situaciones mejor que 60 %
Ancient19
53 % justo en el promedio
0,71 mejor que 32 %
81,6 mejor que 49 %
0,99 mejor que 33 %
45 % de 89 duelos mejor que 16 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Nuke17
47 % mejor que 24 %
0,74 mejor que 39 %
81,9 mejor que 46 %
0,96 mejor que 20 %
47 % de 72 duelos mejor que 20 %
22 % de 9 situaciones mejor que 13 %
Cache11
55 % -
0,59 -
69,6 -
0,85-
48 % de 48 duelos -
0 % de 9 situaciones -
Inferno7
14 % -
0,61 -
69,3 -
1,01-
48 % de 25 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega nervousMEOW

En 142 partidas, nervousMEOW promedia 0,70 de K/R, 78,4 de ADR y 0,98 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 57 %. Eso es mejor que el 87 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 48 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,7 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 32 matches. En 46 de 142 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde nervousMEOW es en Anubis (−30 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−9 ELO, winrate 62 %). El 2.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −9 ELO. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p., ELO −400. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 1,00, ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 61 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.